Wrath of the Righteous – WGB, Home of AWESOME Reviews

  • Pathfinder Adventure Card Game: Wrath of the Righteous Adventure Deck 5: Herald of the Ivory Labyrinth


Pathfinder: Wrath of the Righteous avec un combat de boss redoutable, le genre qui fait trembler les simples mortels dans leurs bottes. Je ne parle pas d’une bête imposante, bien que l’une d’entre elles se présente assez rapidement – je parle d’un système de création de personnages déroutant et terrifiant avec ses légions de nombres et de termes obscurs. Au moment où le jeu commence correctement, j’ai déjà l’impression d’avoir été frappé par un ennemi démoniaque. Dans la défense du jeu, il explique tout en détail, c’est juste que pour un noob Pathfinder comme moi, ces détails pourraient aussi bien être écrits en latin. Bien que la personnalisation visuelle soit assez limitée, il existe environ 25 classes différentes, ainsi que des sous-classes. Il y a des tonnes d’exploits, de compétences et de capacités parmi lesquelles choisir. En bref, ce GPRC où vous contrôlez un groupe de six a beaucoup de choses à faire et ne sera probablement destiné qu’au genre de personnes qui peuvent investir des dizaines et des dizaines d’heures pour y jouer.

Le problème auquel j’ai été confronté est qu’en l’absence de contexte quant à la façon dont le jeu se déroulerait ou à la façon dont l’un de ces choix de création fonctionnerait, j’avais l’impression que mes choix étaient rendus aveugles. Maintenant, dix heures plus tard, je ne suis toujours pas convaincu que ma construction de personnage désordonnée va fonctionner. J’aurais peut-être dû opter pour l’une des versions de personnage prédéfinies afin de me familiariser avec le jeu de Wrath of the Righteous avant de redémarrer et de lancer mon propre personnage.

Finalement, j’ai opté pour quelque chose de simple : un Paladin humain, concentré sur le fait d’être à l’avant-garde de chaque combat, absorbant les coups et parfois guérissant des alliés. Aventureux, certainement pas, mais un choix solide pour mon premier voyage dans le monde de Pathfinder, un monde dont je ne connais rien. Ayant été publié pour la première fois en 2009, le RPG Pathfinder, qui était basé sur la troisième édition de D & D, a beaucoup de connaissances accumulées. En ce qui concerne ce jeu vidéo, il s’agit en fait d’une suite à Pathfinder: Kingmaker de 2017, alors en entrant, je ne savais pas à quel point j’allais être perdu.

La réponse est… très. Au crédit absolu du jeu, il vous donne des tas d’informations et il y a beaucoup de noms sur lesquels survoler la souris dans le dialogue pour faire apparaître des fenêtres supplémentaires contenant tout ce que vous devez savoir. Et je pense certainement que vous pouvez vous débrouiller dans l’intrigue: vous êtes l’élu, les démons arrivent, détruisent la ville et maintenant vous devez sauver le monde via une épée rougeoyante que vous êtes tombée sur sous terre. Mais vous allez aussi devoir gérer un vocabulaire dense composé de noms, de lieux, d’événements et de personnages. Parfois, c’est comme essayer de lire un dictionnaire composé d’un alphabet que vous reconnaissez, mais les mots qu’ils forment sont totalement étrangers. Qui est-ce? Pourquoi donc? Qu’est-ce que c’est? Hein.

À partir de là, je pourrais me promener dans un petit territoire de spoiler. Rien de grave, juste les premières heures de ce jeu massif, mais ils le sont. Tu étais prévenu.

Étant tombé sous terre pendant toute cette histoire d’invasion de démons, mon premier objectif est de remonter à la surface. Il ne faut pas longtemps avant que je fasse équipe avec un Paladin utile et que je tombe sur quelques autres survivants. Peu de temps après, je me suis fait de nouveaux amis sous la forme de Bâtards, un groupe vivant sous la ville depuis des générations. Lann est un demi-lézard, avec des écailles et des cornes ornant un côté de son corps, et son amie Wenduag semble avoir des pattes d’araignée géantes qui sortent de son dos. Je ne peux pas dire que je sois exactement réconforté par ce fait, et il ne faut pas longtemps avant que Wenduag se montre moins un modèle de vertu que Lann. Pour l’instant, un seul de ces deux va me rejoindre dans ma grande aventure. Après avoir choisi de me ranger du côté de Lann et d’afficher la mystérieuse lumière du ciel au chef métis, Wenduag disparaît. Elle revient plus tard où il s’avère qu’elle s’est rangée du côté des démons et a participé à des rituels plutôt peu recommandables. Il s’avère que les pattes d’araignée étaient un peu révélatrices, vraiment.

Naturellement, je finis par me traîner avec mon petit groupe de marginaux hors du métro et revenir dans une ville grouillante de démons. En chemin, j’apprends la dure réalité, tout dans Pathfinder est contrôlé par un lancer de dés. Contrôles de compétences, attaques, esquives, tout est dicté par un rouleau virtuel et c’est peut-être la partie qui m’a pris le plus de temps à maîtriser. J’ai toujours du mal à me faire prendre le contrôle, et jouer à Pathfinder est un peu comme XCOM où même l’attaque la plus simple peut manquer complètement. Cela peut cependant conduire à des situations hilarantes et stupides, comme lorsque je lançais un sort de graisse à une porte et que je regardais tout le monde passer devant faire un test de compétence. Il en a résulté un tas d’ennemis et même d’alliés allongés sur le sol, semblant faire une sieste au milieu d’un combat. C’est un travail difficile d’être un cultiste.

Remarquez, c’était un peu moins drôle lorsqu’en dehors du combat, un membre de mon groupe s’est lancé dans une pompe à graisse, puis a effectué plusieurs dizaines de tests de compétence ratés pour se relever. En l’absence d’ennemis autour, j’ai fini par attendre quelques minutes jusqu’à ce qu’il réussisse à se relever. Inutile de dire que je suis devenu un peu plus prudent quant à la façon et à l’endroit où je sors de la graisse.

Bref, j’ai chargé beaucoup de sauvegardes parce que parfois Lady Luck me donne un coup de pied dans la bite. Mon Paladin et Seelah se sont lancés dans des combats pour être assommés en 2 frappes rapides. Cela peut être une pilule amère à avaler, surtout quand cette pilule est composée de statistiques et de jets de dés que j’essaie de comprendre. Pathfinder: Wrath of the Righteous est un jeu compliqué, à la fois une force et une faiblesse.

Ah oui, ma fête. Il y a Seelah, l’ancien gamin des rues devenu Paladin qui est toujours de bonne humeur ; Lann, le goofball mi-lézard mi-humain qui a vécu sous terre toute sa vie; Ember, la sorcière elfe enfantine qui a été brûlée sur le bûcher ; Camellia, la noble dame s’est avérée utile dans les combats mais semble également cacher quelque chose de sinistre; Daeran. un noble qui avoue joyeusement prendre plaisir à être un connard ; Nenio, dont le truc est d’être un scientifique et d’essayer de tout décomposer en statistiques et en chiffres. Au total, il y a 15 compagnons recrutables, à condition de compter Finnean l’arme parlante sur laquelle je suis tombé dans mes aventures.

Jusqu’à présent, ils forment un groupe intéressant. Je ne peux pas dire que j’ai vu beaucoup de profondeur en eux jusqu’à présent au cours de dix heures, mais étant donné qu’il s’agit apparemment d’un titre de plus de 50 ans, il reste encore beaucoup de temps pour les connaître et se lancer dans des quêtes et des scénarios spécifiques aux personnages. D’après le peu que j’ai glané, leurs personnalités sont bien définies et je développe déjà des favoris. Lann, par exemple, fauche les imbéciles avec son arc comme un enfant croque des bonbons. Le voleur sournois Woljif s’est également avéré assez pratique et contient de bons sorts. Je suis ravi de voir comment mon point de vue sur ces personnes change, comment la composition de mon parti change au fur et à mesure que je les construis et que j’essaie de leur trouver de bons rôles.

Je ne sais pas si je suis aussi excité par le combat, cependant. J’aime que vous puissiez basculer entre l’action en temps réel ou au tour par tour, et recommander le tour par tour juste pour que vous puissiez lire le journal de combat sur le côté de l’écran et utiliser les données pour vous familiariser avec le fonctionnement de tout. En dehors de cela, cependant, je n’ai pas trouvé le combat trop convaincant. Les décisions que je prends dans les combats ne me semblent pas difficiles ou tactiquement difficiles. Les complications proviennent de quels buffs utiliser et quand, si des sorts et des objets à usage limité doivent être déployés, etc. Ces choix sont intéressants, mais tout le reste tombe un peu à plat pour le moment.

Quelque chose dont je ne suis pas convaincu, c’est la façon dont le jeu gère la moralité. Au début, on vous demande de choisir parmi quelques options différentes, comme Lawful Good, Chaotic Good, Evil et ainsi de suite, bien que cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas prendre de décisions qui vont parfois à l’encontre de ces choses. Cependant, les options que j’ai vues jusqu’à présent ne fonctionnent pas vraiment dans le contexte du reste du jeu. La plupart du temps, l’option consiste simplement à tuer des gens, ce qui est certainement maléfique mais cela ne correspond pas à l’histoire, ni n’a de sens lorsque vous êtes un compagnon Paladin ne vous déchire pas immédiatement en morceaux. Utiliser le meurtre comme option principale pour faire des choix « mauvais » semble être la forme de moralité la plus élémentaire et la plus simple. La série Mass Effect l’a fait bien mieux, en gardant ses options Renegade crédibles dans l’univers global. Bien sûr, vous pourriez être un imbécile, mais cela reste toujours dans les limites de l’histoire et du monde. D’après ce que Pathfinder m’a montré jusqu’à présent, son point de vue sur la moralité et les choix est très, très simpliste.

Je ne peux pas m’empêcher de penser que je vais finir par écrire une critique pour celui-ci avant même d’avoir réussi à terminer le jeu. C’est si gros. C’est si grand. À environ dix heures de jeu, je viens juste de frapper la première grande bataille, un événement énorme qui m’a fait arrêter le jeu avec irritation parce que c’est un combat long et acharné sans aucune chance de sauver. Il y a beaucoup plus d’éléments à introduire, y compris une sorte d’élément de stratégie plus important où vous pouvez commander des armées.

Alors, à ce stade précoce, pourrais-je recommander Pathfinder : Wrath of the Righteous ? Ouais, je le ferais probablement. Ce n’est pas pour tout le monde, cependant. C’est un jeu pour ceux qui veulent prendre leur temps, pour ceux qui aiment s’imprégner de tout ce qu’ils peuvent et savourer l’idée d’une aventure qui va s’étendre sur des dizaines et des dizaines d’heures à travers de nombreuses quêtes. Cependant, il convient de noter que les forums Steam signalent de nombreux problèmes avec le jeu, en particulier après l’acte 3. Des rapports de disparition de données de sauvegarde, de personnages tombant à travers le sol et devenant inutilisables, de capacités ne fonctionnant pas correctement, de fuites de mémoire et plus tout ternit ma propre recommandation précoce. Je ne peux pas parler davantage de ces problèmes, cependant, car je n’ai encore rien rencontré de majeur, et cela pourrait me prendre encore une semaine ou deux pour entrer dans l’acte 3 et au-delà. Alors, pour l’instant, méfiez-vous et faites vos recherches avant de dépenser de l’argent.