White Shadows Review – Un beau premier jeu – WGB, Home of AWESOME Reviews

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    la premiere mini-extension du jeu la vallee des marchands. naamp;#39;est pas jouable sans le jeu de base, 1 ou 2. les joueurs aiment :1. le premier volume est un succes commercial. il possede une forte communaute de joueurs.2. le jeu arbore le seal of approval de tower dice, gage de qualite.3. du beau materiel : zenith black core carte allemande avec linen.auteur : sami laakso illustrateur : sami laakso contenu : - 23 cartes format boite : h92xl60xp12 mm nombre minimum de joueurs : 2 nombre maximum de joueurs : 4 duree minimum de jeu : 30 age minimum : 12


Le développeur allemand Monokel est le petit nouveau du quartier, entrant dans la mêlée avec son premier projet, White Shadows. Ce sont probablement les jeux que je déteste le plus revoir, car critiquer tout nouveau développeur essayant d’entrer en scène avec quelque chose de cool et différent, c’est comme courir vers un enfant et lui donner un coup de poing dans le rein. Mais comme j’écris toujours des critiques en pensant au joueur, pas au développeur. White Shadows est certainement unique et un sacré début pour une nouvelle entreprise à bien des égards. Il montre une force artistique incroyable. Le gameplay n’est tout simplement pas à la hauteur, cependant. Alors allons-y.

Il n’y a qu’un seul endroit où nous pourrions commencer cette critique et ce sont les visuels qui attirent l’attention. White Shadows est le nom parfait pour ce jeu et son utilisation des blancs, des noirs et des gris pour créer quelque chose de très spécial. Des immeubles imposants se cachent en arrière-plan, des enseignes au néon promeuvent les mensonges de l’élite sociale et les bidonvilles sont des lieux de misère noire. Partout où vous prenez une capture d’écran, White Shadows ressemble à une œuvre d’art sur laquelle quelqu’un a travaillé pendant des centaines d’heures, et tout s’assemble pour créer l’un des mondes les plus cool qui soient. Il se noie dans l’atmosphère et le potentiel, cherchant toujours à vous entraîner dans les profondeurs de sa tradition. Je veux tout savoir sur l’univers que Monokel a créé, c’est pourquoi c’est si frustrant qu’ils nous laissent à peine l’apercevoir pendant les 1 à 2 heures qu’il faut pour jouer au jeu.

Disponible sur : PC, Xbox, Playstation
Révisé le : Xbox Series S
Développé par : Monokel
Publié par : Thunderful

Code de révision fourni par l’éditeur.

La star de ce jeu de plateforme / puzzle cinématographique autoproclamé est Ravengirl, un jeune oiseau qui traverse cette dystopie brutale remplie d’oppression, de racisme et d’abus. La devise selon laquelle tous les animaux sont égaux a été pervertie, remplacée par un système de distribution claire avec les loups au sommet, les cochons au milieu qui achètent de précieuses piles qui fournissent la lumière dont on leur dit qu’ils ont besoin, et tout en bas sont les oiseaux, ostracisés et exploités parce qu’ils auraient provoqué la peste. Et bien sûr, au cœur de tout cela se trouve une tournure que vous pourrez probablement deviner car White Shadows ne tourne pas particulièrement autour du pot en ce qui concerne ses thèmes de racisme, d’oppression, de classes et de consumérisme. Mais être capable de voir cette tournure venir ne le rend pas moins narratif percutant. Et le jeu n’hésite pas non plus à montrer des scènes brutales, le style artistique les rendant rugueuses et horribles malgré l’absence de sang, de sang ou de détails.

Cela dit, White Shadows ne dit rien ou ne décrit rien qui n’a pas déjà été couvert des centaines de fois dans d’autres livres, films et jeux. Vous avez probablement déjà vu tous ces commentaires sociaux, mais peut-être pas dans un style aussi visuellement saisissant. En dehors des thèmes principaux qu’il aborde, cependant, il y a un flou dans White Shadows que j’ai trouvé un peu ennuyeux. Avec un temps d’exécution si court et sans aucun dialogue, aucun détail n’est donné sur le monde, ses habitants ou ses circonstances. Il faut tout accepter d’un coup d’œil. C’est comme être jeté dans Rapture de BioShock sans aucune explication fournie; toujours incroyable, oui, mais cela laisse tellement de questions. Je pourrais accepter que s’il n’y avait pas eu la fin débraillée qui sort de nulle part et qui vise une suite sans vraiment répondre à quoi que ce soit. cette Jeu. Lorsque les crédits ont roulé, je me suis demandé ce qui s’était réellement passé. En fin de compte, je ne trouve aucune joie à essayer de tirer un sens de quelque chose qui pourrait signifier n’importe quoi.

Une fois que vous vous êtes penché sur le gameplay réel, White Shadows s’avère être un parfait exemple de vanité ; joli à l’extérieur, mais creux à l’intérieur. Les commandes maladroites en sont le premier signe avec un retard notable dans tout ce que vous faites, en particulier les sauts. Cela fait des séquences de plate-forme une corvée plutôt qu’une joie, mais heureusement, aucune des sections de saut ne nécessite trop de précision ou d’habileté. S’ils le faisaient, White Shadows aurait des problèmes bien plus graves. Au lieu de cela, la plate-forme est juste laissée à se sentir terne et sans vie.

Il y a quelques énigmes parsemées dans le jeu, mais elles semblent être une réflexion après coup dans leur simplicité et la facilité avec laquelle elles sont résolues. Honnêtement, je me demande si Monokel aurait préféré créer un jeu de style walking-sim et s’éloigner complètement du gameplay traditionnel. En fait, la seule fois où j’ai failli être perplexe, c’est parce que je ne pouvais pas vraiment voir une boîte se cacher dans l’ombre.

Donc non, le gameplay n’est pas là où il doit être, mais il y a quelques idées et segments sympas que je veux saluer. Conduire un train de transport dans le ciel est un moment époustouflant qui met en valeur la profondeur de l’imagerie. Vous pouvez vraiment voir le monde s’étendre en arrière-plan. En effet, il y a beaucoup de bons moments où vous pouvez voir des couches sur des couches de bâtiments et d’architecture en arrière-plan. J’ai aussi adoré une section où vous évitez d’être abattu en vous déplaçant à l’intérieur d’un tas de petits poussins, un segment à la fois génial et complètement barbare.

Je dois aussi parler de la conception audio, qui contient des éléments impressionnants. Il y a l’utilisation de musique classique tout au long du jeu, comme Flight of the Bumblebees, qui semble peut-être un peu générique (combien de fois avons-nous vu de la musique classique juxtaposée à de beaux visuels de choses horribles ?) Mais cela correspond très bien à White Shadows. Des cris, des cris perçants et des cris inintelligibles dans les mégaphones percent le silence dans d’autres zones, irritant vos oreilles et vous rappelant le genre de monde dans lequel vous vous trouvez. Il y a quelques problèmes avec les sons qui ne s’estompent pas correctement et se terminent brusquement, mais pour la plupart, le travail audio est fort.

Aussi beau que soit White Shadows et aussi convaincant que soit le style graphique, je suis désolé de devoir dire qu’il est également entaché de multiples problèmes visuels. Vous pouvez visiblement voir les cycles d’animation redémarrer partout, créant un horrible effet de bégaiement. Il y a des personnages assis dans les airs, il y a des problèmes de pop-in, il y a beaucoup de coupures, des lignes noires qui clignotent sur l’écran et bien plus encore. Dans un jeu qui pousse si fortement son esthétique frappante, ces problèmes frappent très fort. Bien que je préfère être indulgent étant donné qu’il s’agit du premier jeu du développeur, le fait qu’il ne dure que 1 à 2 heures signifie que je m’attends également à un peu plus de polissage, en particulier dans ce qui est clairement l’aspect le plus concentré de White Shadows.

Il y a aussi des problèmes de framerate. Je jouais sur une série S et j’ai noté des baisses assez importantes, et en discutant avec d’autres critiques, il semble qu’ils aient rencontré la même chose, même avec la série X beaucoup plus puissante.

White Shadows est un jeu difficile sur lequel rendre un verdict. Tout jeu qui se concentre si fortement sur son art et ses thèmes très réels peut frapper ou manquer sauvagement avec chaque joueur. Certaines personnes se connecteront profondément à ses messages, à ses thèmes et à sa présentation, tandis que d’autres ne trouveront peut-être de plaisir que dans ses graphismes et rien d’autre. D’autres encore rejetteront ses idées comme n’étant rien de plus qu’une tentative superficielle d’aborder le sujet tout en essayant d’agir comme si c’était beaucoup plus profond qu’il ne l’est.

Quant à moi, autant j’ai adoré les noirs, les blancs et les gris et le concept fascinant du monde, le gameplay maladroit, le manque de profondeur réelle donné à l’univers que Monokel a créé et les hoquets visuels tous malheureusement dépassés presque tout le reste. J’ai lu et vu ces thèmes un nombre incalculable de fois, et bien que l’habillage dans un monde dépourvu de lumière naturelle et habité par des animaux donne une tournure différente à l’ensemble du concept, ce n’est pas suffisant. Mais je pense que la bonne nouvelle est qu’en tant que premier projet, White Shadows est incroyablement prometteur et laisse présager un avenir radieux pour Monokel. J’ai hâte de voir ce qu’ils feront ensuite.


























Note : 2,5 sur 5.