VALORANT: le nouveau mode Arms Race arrive


Riot Games annonce aujourd’hui Arms Race, un nouveau mode pour VALORANT. C’est un mode rapide et frénétique, parfait pour essayer ensemble de nouvelles armes puissantes, demain 17 février.

Caractéristiques principales

Informations générales, les questions-réponses donnent plus de détails sur le produit.

1) De quel genre de modalité s’agit-il?

Weapon Rush est un mode au rythme rapide conçu pour le plaisir social et parfait pour encourager les joueurs à pratiquer de nouvelles armes. Dans ce mode, les joueurs reçoivent des armes puissantes au début de la partie. Cependant, à mesure qu’ils sont tués, leurs armes sont périodiquement remplacées par des armes plus difficiles à utiliser et moins meurtrières. Dans cette version du jeu d’armes classique réinterprétée pour VALORANT, les joueurs font face à ce défi en équipe en utilisant une variété d’armes et de capacités emblématiques du mode principal.

Caractéristiques principales:

● Gameplay 5 contre 5

● Armes et compétences semi-aléatoires

● Un match dure en moyenne 8 minutes

2) Informations générales sur le fonctionnement de la mécanique du nouveau mode

● Similaire à un match à mort en équipe avec régénérations

● Au début du jeu, un ensemble de 12 armes / compétences est généré aléatoirement que les deux équipes doivent utiliser jusqu’au bout pour gagner, dans un ordre qui va à peu près de “la plus mortelle” à “la moins mortelle”

● Chaque équipe doit obtenir X éliminations / points dans chacun des 12 niveaux avant de pouvoir passer au suivant

○ Une fois le niveau suivant atteint, le joueur qui a obtenu la dernière mise à mort (et fait avancer l’équipe) passe automatiquement à l’arme / capacité suivante dans le chargement

○ Les membres de l’équipe qui ont déjà tué un certain niveau une fois terminé ont 5 secondes pour appuyer sur B (ou leur commande d’armurerie) pour obtenir leur prochaine arme avant de l’équiper automatiquement

○ Les membres de l’équipe qui n’ont pas été tués avec cette arme resteront au niveau précédent jusqu’à ce qu’ils réussissent, après quoi ils passeront automatiquement au niveau suivant

○ En fonction de l’écart de compétences, il est possible que les «pires» joueurs prennent du retard de plus d’un niveau. Quand ils tuent, ils avancent toujours au niveau suivant, pas celui auquel l’équipe se trouve (ils ne sautent pas d’arme)

○ Exception: dans le dernier niveau uniquement, toute l’équipe obtient la dernière arme / compétence dès que le niveau est atteint

● Si aucune équipe ne gagne après 10 minutes, l’équipe devant l’emporte et la partie se termine

● Il y a un échauffement de 15 à 90 secondes où les joueurs reçoivent des armes aléatoires du chargement à l’entrée, fonctionne comme un simple match à mort en équipe jusqu’à ce que tous les joueurs se soient connectés

3) Quel est le but de la modalité?

● Offrez une plus grande variété de gameplay aux joueurs VALORANT réguliers

● Matchs rapides et amusants

● Capacité à pratiquer les armes et les compétences

● Du plaisir sans stress avec des amis

4) Quelle est sa disponibilité (Quand sera-t-il actif? Est-il lié à un événement? Y a-t-il des récompenses ou des clarifications à apporter?)

○ Il sera disponible avec le patch 2.03 le 17 février

○ Ce mode suivra une formule similaire à Spike Assault:

■ Nous le garderons actif indéfiniment

■ Il n’est lié à aucun événement

○ Récompenses:

■ Aucun accessoire d’arme ou similaire comme nous l’avons fait avec Snowball Fight

■ Nous augmenterons probablement le nombre d’XP que les joueurs obtiendront en jouant à ce mode, par rapport à Spike Assault (peut-être que Spike Assault a donné trop peu et que les joueurs ne se sont peut-être pas sentis incités à participer)

■ La progression de la quête sera probablement désactivée pour ce mode (et les suivants)

● L’équipe de progression y travaille toujours, nous vous le confirmerons dès que possible