Trigger Witch Review – 50. Cal Magic Spell – WGB, Home of AWESOME Reviews


J’aime un concept original. Je suis un fan du genre de prémisse que quelqu’un rêve après avoir avalé 9 pintes, puis trouvé un stylo et une serviette. Dans le cas de Trigger Witch, ces sorcières ont abandonné les boules de feu et ont sorti de jolis lapins de chapeaux pour quelque chose de bien meilleur : les AK-47. Rien ne peut faire disparaître un problème plus rapidement qu’une grêle de balles, et donc maintenant les sorcières acceptent les armes à feu de l’étrange faille de l’ordonnance et deviennent membres de The Clip. Leurs vieilles traditions et leur magie s’estompant dans le passé, ils adorent maintenant à l’autel de la poudre à canon.

Vous incarnez Colette, nouvelle membre pleine d’espoir de The Clip. Après avoir traversé l’épreuve d’initiation, vous atteignez l’étrange faille et êtes béni avec votre propre arme à câliner et à chérir, mais un homme étrange en noir sort également du portail et démarre l’aventure de Colette – en tant que nouveau membre de The Clip, elle est envoyée pour traquer l’intrus. Cela signifie s’aventurer dans le royaume des gobelins qui a été scellé derrière une ancienne barrière magique qui a séparé les deux sociétés pendant des centaines d’années. Alors que les gobelins gardaient leur magie et leurs traditions, les sorcières allaient de l’avant et apprirent que le plus grand type de magie est un lance-flammes.

Disponible sur : Xbox, Playstation, Switch
Révisé le : Xbox Series S
Développé par : Rainbite
Publié par : Eastasiasoft

Code de révision fourni par l’éditeur.

En tant que tireur twinstick, la principale chose que Trigger With doit clouer est les commandes, et il le fait avec aplomb. Se déplacer avec le joystick gauche, viser avec le droit, tirer et foncer, tout est net. Le retard d’entrée semble pratiquement inexistant. Cela rend naturellement la course et le tir satisfaisants et amusants. C’est comme si vous et le contrôleur ne faisiez qu’un, une fusion parfaite d’humain et de plastique spongieux. D’accord, c’est hyperbolique dans une certaine mesure, mais sérieusement, les commandes sont excellentes.

C’est bien parce que Trigger Witch va vous faire massacrer beaucoup d’ennemis et les commandes solides font beaucoup pour aider à repousser les répétitions. Malheureusement, ce n’est pas tout à fait suffisant car j’ai trouvé que le combat de Trigger Witch a commencé à traîner les pieds après un certain temps, principalement parce que rien ne change. Vous obtenez de nouvelles armes, dont beaucoup demandent un peu d’exploration à trouver, et il y a une sélection assez basique d’ennemis, mais les combats que vous avez au début du jeu sont en grande partie identiques à ceux que vous aurez au finir. Il s’agit d’un tir à double manche standard.

La faute pourrait être avec moi. Je voulais juste un peu plus du combat, un soupçon de quelque chose d’épicé, un peu de magie. C’est moins Hermione Granger et plus Sarah l’amateur magique que vous avez engagé pour la fête du 3e anniversaire de vos neveux. En plus de donner au combat un peu plus de profondeur et de variété, je pense que les combats devaient être plus espacés et mettre davantage l’accent sur des types d’ennemis uniques et intéressants. Aucun des ennemis que vous combattez n’est très mémorable, ce que l’on peut également dire des combats de boss. Cependant, ils meurent dans un glorieux flot de sang, le liquide rouge recouvrant rapidement le sol de l’endroit où vous vous battez. Ne vous inquiétez pas, il existe un mode Pinata si vous n’êtes pas fan de sang.

Une idée de combat sympa est que seul votre canon à main peut être rechargé normalement en appuyant sur un bouton. Chaque autre arme se recharge par magie lorsqu’elle n’est pas équipée, donc si vous manquez de cartouches pour votre double uzis, vous passez à autre chose et attendez que les balles soient téléportées par magie dans votre arme. Cette astuce intéressante obtient même une explication appropriée dans le jeu. C’est une idée solide qui vous pousse à varier un peu l’utilisation de vos armes au lieu de vous fier à un ou deux pistolets et de vous en tenir à eux pendant tout le jeu. Plus de balles pour le fusil de chasse? Utilisez plutôt le lance-flammes ou le pistolet.

La majeure partie de Trigger Witch est dépensée dans les donjons tentaculaires à plusieurs niveaux remplis de bêtes et de portes qui nécessitent des clés pour être déverrouillées. Pour certaines personnes, ils pourraient être une belle revisite des jours classiques d’aventure, mais pour moi, c’était énormément de retours en arrière furieux dans des pièces déjà dégagées pour récupérer les clés et ouvrir les portes. Et bien que j’aie apprécié le fait que chaque donjon ait essayé d’ajouter un petit quelque chose en plus, comme l’obscurité ou des plaques de glace glissante, leurs endroits visuellement ennuyeux. Il n’y a rien dedans à part de plus en plus d’ennemis, et l’exploration est assez limitée.

Les énigmes peu fréquentes s’en sortent mieux, comme une excellente section qui consiste à faire rebondir des balles dans les coins. Tout comme le jeu de tir, cependant, je pense que beaucoup plus aurait pu être fait avec cette partie du jeu. Malgré la prémisse originale de Trigger Witch, il joue en toute sécurité à chaque tour. Rainbite est clairement un groupe talentueux, alors j’espère que nous pourrons les voir se dépasser davantage.

En dehors des donjons, il y a un petit monde à explorer. Tuer des ennemis et ouvrir des coffres vous donne des gemmes, et lorsqu’ils sont combinés avec des pièces d’armes, ils peuvent être utilisés pour améliorer votre arsenal avec plus de dégâts, des clips plus gros, une cadence de tir plus élevée et des vitesses de rechargement magique plus rapides. Soyez averti, cependant, car lorsque vous augmentez vos armes, le jeu peut devenir encore plus facile qu’il ne l’est déjà. Il existe des options disponibles pour régler les dégâts infligés et reçus par Colette pour aider à affiner l’action, et j’applaudis ces inclusions.

Il y a une ambiance agréable à l’ancienne à Trigger Witch. Des graphismes à la structure de toute l’aventure, Trigger Witch a clairement un amour indéfectible pour les classiques. Personnellement, le style artistique ne me convient pas, mais je pense toujours que c’est un beau jeu et que la musique est merveilleuse.

Si j’ai l’air d’être trop dur, vous avez peut-être raison. Alors équilibrons cela, d’accord ? Trigger Witch cloue sa longueur. Les problèmes que j’ai avec le jeu ne sont jamais devenus considérablement dommageables car Trigger Witch n’a pas prolongé son exécution. Il y a de fortes chances que vous terminiez l’histoire en 3 à 6 heures, avec quelques heures de plus si vous voulez tout poursuivre. Ainsi, même si le combat et les donjons traînent un peu, ils n’ont jamais assez de temps pour devenir complètement ennuyeux. Juste au moment où j’en étais au point d’en avoir assez, les crédits ont roulé.

Et je dois donner au jeu le mérite de l’excellente tournure de l’intrigue. Il est assez évident que l’Ordinance Rift n’est pas un phénomène naturel, mais les développeurs l’ont pris dans une direction que je n’ai jamais vue venir. C’était drôle et engageant. Tout comme le reste de l’histoire, le tout raconté dans le style traditionnel des portraits et du texte. Il ne se prend pas au sérieux, même si je ne dirais pas que c’était un jeu amusant, avec des personnages bien écrits et un monde intrigant. Honnêtement, si moins de temps avait été consacré à tirer sur les ennemis et plus à étoffer le monde étrange, je pense que Trigger Witch aurait été mieux pour cela. Enfer, le transformer en un RPG aurait pu être un excellent choix.

Il n’y a pas grand-chose d’autre à discuter pour Trigger Witch parce que c’est un jeu simple et direct. Pour la grande majorité des joueurs, je ne pense pas que Trigger Witch soit quelque chose qui doive être acheté et joué correctement dans cette instance même. Mais pour un certain groupe de personnes, cela pourrait être une perspective amusante, le mélange de prise de vue à double stick, de graphismes pixelisés et de prémisses amusantes s’ajoutant à un breuvage séduisant.


























Note : 3 sur 5.