Tactics – WGB, Home of AWESOME Reviews


Le développement de jeux vidéo est une tâche complexe et stimulante qui nécessite des années d’expérience et d’apprentissage pour être maîtrisée. Les meilleurs de l’industrie ont passé des milliers d’heures à perfectionner leur métier. Ils ont passé d’innombrables heures à trouver des idées et des concepts pour de nouveaux jeux ou comment prendre une franchise existante et la transformer en un genre différent. Mais pas la Coalition. Non, ils ont juste pris Gears of War et, selon leurs propres mots, “nous avons en fait pris des Gears existants et avons juste déplacé la caméra vers le haut”. Des génies sanglants.

D’accord, d’accord, la vraie histoire est évidemment bien plus complexe que cela. Mais j’aime toujours que dans leur interview avec pcgamesn.com, le producteur exécutif Alex Grimbley ait laissé tomber cette excellente pépite de vérité. Et bien que la réalité soit que Gears: Tactics soit bien plus que cela, c’est probablement aussi la façon la plus simple et la plus précise de décrire le jeu de tactique au tour par tour ; c’est Gears of War, mais d’en haut. Tyler Bielman a laissé tomber l’autre élément d’information qui aide à décrire Tactics, en disant: «Nous avons également créé une version de jeu de société sur table en premier. Nous avions une grande carte et nous avions une couverture, et c’était aussi un point probant pour nous : pourrions-nous donner l’impression que Gears est sur une table, avec juste du papier, un crayon et tout ça ? C’était aussi un moment vraiment cool pour nous au début du développement. »

C’est peut-être un jeu tactique au tour par tour, mais Gears: Tactics est beaucoup plus rapide que la plupart de ses frères et sœurs du genre. L’absence d’une grille stricte permet aux personnages de se déplacer de manière fluide, plusieurs commandes peuvent être préparées et exécutées en une seule fois, ce qui signifie que les tours peuvent être beaucoup plus rapides, et la tronçonneuse des ennemis à mort accorde plus de points d’action, ce qui équivaut à beaucoup de violence supplémentaire par tour. Tout cela fait de Gears: Tactics le jeu de tactique le plus fluide et le plus fluide auquel j’ai jamais joué. Revenir à quelque chose comme XCOM ou Fort Triumph semble maladroit et rigide en comparaison, comme si les personnages parcouraient maladroitement les carrés via des virages à 90 degrés uniquement.

Je ne peux toujours pas croire à quel point Gears-like Gears: Tactics se sent réellement. Cela a l’air incroyable à la fois dans le gameplay et les cinématiques, cela semble génial et courir jusqu’à un criquet, puis le tronçonner en deux est vraiment génial. Et sur le plan tactique, c’est un jeu incroyablement solide rempli d’une bonne conception de niveau, d’une IA ennemie et de types d’ennemis difficiles, et d’une grande sélection de compétences disponibles pour constituer votre liste de troupes. C’est peut-être simplement parce que je suis moins un génie tactique et plus un simple tactique, mais j’ai trouvé que le jeu équilibrait sa difficulté avec brio. Je me suis toujours senti sous pression pour utiliser mes soldats, leurs capacités et leurs points d’action de la manière la plus intelligente possible, et pour trouver des moyens de me rapprocher de ces exécutions horribles afin de me donner encore plus de points à brûler.

Dans XCOM, vous passiez souvent autant de temps dans les menus que dans une action au tour par tour tendue, car il y avait une couche stratégique au-dessus de tout le reste, exigeant que vous réfléchissiez à comment construire votre base, quoi rechercher et où vous devrait aller ensuite. Bien sûr, cela rend les jeux XCOM modernes plus riches en profondeur. Gears: Tactics n’a pas cette même superposition, mais je pense que cela fonctionne en faveur du jeu car cela permet à Tactics de conserver ce style plus rapide et plus agressif. Oui, cela signifie que vous n’aurez pas à considérer la situation dans son ensemble, mais en retour, la tactique est plus indulgente (puisque la décision prise il y a 5 heures ne peut pas revenir vous mordre dans le cul) et plus détendue.

En plus de son gameplay de base gratifiant, il existe un système de butin amusant où vous pouvez récupérer des améliorations d’armes pour équiper vos soldats, ce qui alimente une boucle de fin de partie de missions de haut niveau. Bien sûr, ce n’est pas la même chose que de diriger une opération mondiale où vous stressez constamment à propos de chaque petite décision, mais c’est quand même amusant.

Malheureusement, Gears: Tactics a été largement négligé lors de son lancement, et c’est tout simplement une erreur qui doit être corrigée. Avec celui-ci sur Gamepass pour PC et Xbox, il n’y a aucune excuse pour découvrir ce magnifique joyau de The Coalition.

Catégories : Best of Game Pass, Opinion Piece

Tagged as: Best of Xbox Game Pass, console, jeu, Game Pass, engrenages, Gears Tactics, opinion, pc, tactique, tactique, xbox