Sunshine Manor Review – Effrayant dans le mauvais sens – WGB, Home of AWESOME Reviews

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    L'enceinte Monitor Audio Apex A10 est une véritable référence dans sa catégorie. Cette bibliothèque de taille contenue a en effet remporté un nombre de récompenses incroyable, du What Hi-Fi Award en passant par un Best Buy de Home-Cinema Choice jusqu'à une recommandation de Trusted Reviews. Le boîtier en aluminium intègre un haut-parleur C-CAM à cône RST de 140 mm, associé à un tweeter C-CAM Gold de 25 mm, tous deux installés en position ''flottante''. Superbe sonorité.
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Halloween est peut-être déjà passé dans un flou induit par le sucre, mais cela ne veut pas dire que je ne peux pas parler de choses effrayantes, n’est-ce pas ? Sunshine Manor est en fait une préquelle du Sunshine Camp de 2016, bien que vous n’ayez pas besoin d’y avoir joué. Il a toutes les caractéristiques d’un bon moment effrayant : un manoir étrange, un mystère à résoudre, des démons et même un culte ! Tout cela est également enveloppé dans un style visuel plutôt agréable, qui rappelle les jours 8 bits. Enfer, il a même un chien que vous pouvez caresser ! Qu’est-ce que tu pourrais vouloir de plus?

Beaucoup, en fait. Cette critique va être courte car il n’y a pas grand-chose à dire en ce qui concerne Sunshine Manor. Cela ressemble à un jeu des années 80 et je ne veux pas dire cela comme un compliment charmant à son style visuel certes assez joli. Non, je veux dire qu’il s’agit de barebones avec beaucoup de mécanismes de jeu de base.

Le titulaire Sunshine Manor appartenait à M. Aitken, alias M. Sunshine, un homme qui a conclu un marché avec des forces surnaturelles afin de rendre populaire le spectacle de ses enfants malades. Ses motivations étaient assez pures – il voulait juste apporter le bonheur aux enfants du monde. plus, pour leur donner quelque chose à espérer. Bien sûr, lorsque vous commencez à conclure des accords avec le diable, il reviendra toujours et vous collera un tisonnier rouge dans le dos, et il est donc prévisible que l’ascension d’Aitken vers la gloire tourne mal et qu’il finisse par assassiner plusieurs personnes avant de disparaître. Seule sa maison pourrie reste comme un rappel du destin d’Aitken.

Disponible sur : PC, Xbox, Playstation, Switch
Révisé le : PC
Développeur : Fossil Games
Éditeur : Hound Picked Games

Code de révision fourni par l’éditeur.

Vous incarnez Ada, une jeune fille sortie avec un couple d’amis à Halloween qui vous met au défi de passer la nuit dans le manoir. Dès que vous entrez dans la ruine en ruine, tout va mal, vos amis sont entraînés et une présence maléfique commence à se faire connaître. Il y a un mystère à résoudre, et comme vous n’avez pas de stoner et son chien qui traînent, ce sera à vous de comprendre ce qui se passe et d’aider les malheureux fantômes piégés entre les murs.

L’histoire est pratiquement inexistante après l’intro, ce qui ne prend même pas assez de temps pour présenter correctement Ada ou ses amis. Pour le reste du jeu, Ada n’obtient que quelques lignes de dialogue, tout comme les fantômes que vous rencontrez. Il n’y a jamais assez pour étoffer quelqu’un ou le rendre moins transparent, et l’histoire ne réapparaît que dans les 15 à 30 dernières minutes du mode histoire de 3 heures. Cela ne vaut pas la peine d’attendre non plus, car la fin ne fournit pas de conclusion satisfaisante.

En ce qui concerne les maisons hantées, Sunshine Manor est un endroit assez relaxant. Il manque de frayeurs ou même de menaces. Je pense que même Scooby et Shaggy n’auraient aucun problème à passer la nuit dans ses chambres en décomposition. Le jeu se décrit comme un RPG d’horreur imbibé de sang, mais après avoir battu la nouvelle, je peux fermement affirmer qu’aucun de ces descripteurs ne correspond. Ce n’est pas particulièrement sanglant, il y a très peu d’horreur et je ne sais pas pourquoi le RPG est même là-dedans, même si je suppose que vous pourriez affirmer que presque n’importe quel jeu est un RPG. Ce que vous avez en fait, c’est un jeu où vous passez la majorité de votre temps à aller et venir entre les pièces afin de ramasser des objets et de les livrer ailleurs. C’est comme une quête de récupération de RPG, sauf qu’elle se limite à quelques pièces.

À l’occasion, un démon peut se mettre en travers du chemin, une perspective terrifiante. Eh bien, ça le serait s’ils faisaient quelque chose. Quelques-uns chargent simplement d’avant en arrière à travers de grandes pièces vides où vous avez beaucoup d’espace pour passer sans vous soucier du monde. Quelques autres se tournent dans un tourbillon et sont vaincus en… se tenant là et attendant de les frapper avec votre attaque magique ou simplement en passant devant. Votre unique capacité défensive / offensive est une explosion de puissance magique qui couvre un petit cercle autour de vous et qui prend quelques bonnes secondes à se recharger. Dans le bon réglage, cela pourrait être un puissant mécanisme de jeu qui vous oblige à utiliser la capacité intelligemment ou pousse les joueurs dans des situations tendues où ils attendent désespérément qu’elle se recharge avant que les ennemis ne les obtiennent.

J’aime l’idée que le manoir soit plongé dans l’obscurité. Vous avez un cercle de lumière autour de vous, laissant le reste du manoir dans l’ombre. Mais il y a très peu de cachettes dans ces ombres, la seule vraie menace étant qu’un monstre apparaît parfois et court vers vous. C’est facile à arrêter, cependant, et au cours de mes 3 heures de jeu, il n’est apparu que 4 ou 5 fois.

Dispersées dans le manoir comme des bonbons fantomatiques se trouvent les âmes piégées de ceux qui sont morts aux mains d’Aitken, et pour battre le jeu, vous devez les sauver. Cela signifie sauter dans un royaume démoniaque où le manoir est remplacé par une version plus effrayante, avec de gros crânes et des couleurs étranges. Ici, vous obtenez un peu plus de mécanismes de jeu, comme quelques plates-formes en ruine ou le contrôle d’un sous-marin. Mais ces petites modifications font peu pour rendre les choses intéressantes ; les plates-formes sont un jeu d’enfant, et les pointes qui pourraient détruire votre précieux sous-marin sont si éloignées qu’elles en sont risibles.

Pour un jeu aussi court, il y avait un certain nombre de bugs et de problèmes. Les succès Steam ne fonctionnaient pas pour les débutants, et l’info-bulle de la communauté Steam qui apparaît dans le coin a constamment buggé et ne partait pas. De même, l’info-bulle Nvidia GeForce ne s’afficherait pas correctement et ne se fermerait pas. Et parce que la superposition Steam ne fonctionnait pas correctement avec Sunshine Manor, je ne pouvais pas prendre de captures d’écran. Hmm.

Dans une zone, à chaque fois que je mourais, l’écran devenait noir et rien ne se passait, m’obligeant à sortir Alt + Tab et à fermer le programme. À un autre moment, j’ai chargé un jeu et deux pierres sont apparues dans mon inventaire, un objet dont j’avais besoin de toute façon, mais je ne pouvais réellement en utiliser qu’une seule tandis que l’autre restait simplement dans mes poches. De manière ennuyeuse, je ne pouvais pas caresser mon bon compagnon de chien parce que j’avais apparemment une pierre dans ma main. Et oui, j’ai mentionné un chien, le point culminant de tout ce jeu.

S’il vous arrive de ramasser une pierre ou deux supplémentaires, il n’y a aucun moyen de vous en débarrasser, ce qui signifie qu’il peut en fait devenir impossible de terminer le jeu si vous n’avez pas de sauvegarde suffisamment tôt.

De plus, l’affichage du menu ne met pas le jeu en pause. Qu’est-ce qui se passe avec ça ?

Écoutez, je ne peux pas être honnête à propos de Sunshine Manor sans avoir l’air cruel, alors je vais juste le dire : c’est ennuyeux. La plupart du temps, vous vous promenez de pièce en pièce pour attraper un objet. Les ennemis peuvent être dépassés, les quelques combats de boss ne sont pas amusants, l’histoire est inexistante et j’ai passé la plupart de mon temps à souhaiter ne pas jouer à Sunshine Manor.


























Note : 1,5 sur 5.