Sunshine Manor Review – Effrayant dans le mauvais sens – WGB, Home of AWESOME Reviews

  • Fournisseur Cultura Revue subsaharienne d'économie et de finance/ the subsaharian review of economics and finance n.10 - octobre 2018
    Ce numéro comprend cinq articles et couvre des domaines aussi variés que les taux de change, les conditions de solidité des banques, les prix agricoles, les conflits d intérêt dans les assurances et les investissements directs étrangers.
  • Fournisseur Cultura Revue subsaharienne d'économie et de finance/ the subsaharian review of economics and finance n.7 - octobre 2016
    Les banques jouent un rôle irremplaçable dans le financement des économies et pourtant ce rôle est très méconnu. Chaque citoyen a pourtant intérêt à comprendre les mécanismes bancaires dont si certains sont complexes et réservés aux experts, d'autres sont à la portée de tous les citoyens. Une grave crise financière a frappé les pays de la zone Franc au début des années 90 et ruiné nombre d'épargnants. Il s'en est suivi une profonde restructuration bancaire. Pour la première fois avec clarté et sans concession, une analyse critique de cette restructuration est livrée dans le cas du Cameroun, première économie de la zone CEMAC.
  • Fournisseur Cultura Ex quadris lapidibus - la pierre et sa mise en oeuvre dans l'art médiéval - mélanges d'histoire de l'art offerts à eliane vergnolle
    These essays, bearing witness to the continuing activity of a group of industrious and creative researchers, form a fitting tribute to a great scholar. My warm congratulations go to Yves Gallet who assembled this remarkable collection of essays.» (Stephen Murray, in: The Medieval Review, 13.03.16) La pierre et sa mise en oeuvre dans l'art du Moyen Âge : autour de ce thème, plus de quarante spécialistes français et étrangers, historiens de l'art, archéologues, conservateurs ou architectes, se sont associés pour rendre hommage à Éliane Vergnolle, dont les travaux sur l'art et l'architecture de la période romane font aujourd'hui autorité. Le domaine de recherche d'Éliane Vergnolle et ses études sur les techniques de taille de la pierre ont dicté les thèmes explorés dans ce volume, qui couvre un large champ. De nombreuses contributions abordent la question du travail de la pierre dans la sculpture et dans l'architecture romane ou gothique, ainsi que dans la création artistique des périodes plus récentes. Plusieurs études sont consacrées aux rapports entre la pierre et les arts de la couleur (enluminure, peinture, vitrail), aux questions de méthode d'analyse, à l'archéologie du bâti, à la pratique du réemploi, aux comptabilités des chantiers, aux modes de transmission des formes et des connaissances, aux tailleurs de pierre eux-mêmes, ainsi qu'à la pierre « rêvée », celle des représentations et de l'imaginaire médiéval. Au total, cet ouvrage offre, sous un angle original, un panorama complet des principales orientations de la recherche actuelle autour des arts monumentaux à l'époque médiévale.
  • MONITOR AUDIO APEX A10 Blanc
    L'enceinte Monitor Audio Apex A10 est une véritable référence dans sa catégorie. Cette bibliothèque de taille contenue a en effet remporté un nombre de récompenses incroyable, du What Hi-Fi Award en passant par un Best Buy de Home-Cinema Choice jusqu'à une recommandation de Trusted Reviews. Le boîtier en aluminium intègre un haut-parleur C-CAM à cône RST de 140 mm, associé à un tweeter C-CAM Gold de 25 mm, tous deux installés en position ''flottante''. Superbe sonorité.
  • MONITOR AUDIO APEX A10 Noir
    L'enceinte Monitor Audio Apex A10 est une véritable référence dans sa catégorie. Cette bibliothèque de taille contenue a en effet remporté un nombre de récompenses incroyable, du What Hi-Fi Award en passant par un Best Buy de Home-Cinema Choice jusqu'à une recommandation de Trusted Reviews. Le boîtier en aluminium intègre un haut-parleur C-CAM à cône RST de 140 mm, associé à un tweeter C-CAM Gold de 25 mm, tous deux installés en position ''flottante''. Superbe sonorité.
  • Fournisseur Cultura Revue politique europeenne t.56 - la politique européenne de la culture - entre paradigme économique et rhétorique de l'exception
    Au sommaire de ce numéro : « Quelle(s) culture(s) pour l'Europe ? », « Strategies for a cultural Europe », « L'Écrivain et le Marché unique », « L'action culturelle dans la politique commerciale extérieure de l'UE » ou encore « The review of the Audiovisual Media Services Directive ».
  • Fournisseur Cultura Le chalet de la mémoire
    Le Chalet de la mémoire est un recueil de réflexions fulgurantes, publiées à partir de janvier 2010 dans la New York Review of Books, alors que Tony Judt approchait de la fin de ses jours. Ces Mémoires hors du commun, à la manière d'un feuilleton selon Judt lui-même, constituent une traversée par la tangente du XXe siècle et une analyse lumineuse de la société occidentale contemporaine.En regard de sa grande oeuvre Retour sur le XX e siècle, Le Chalet de la mémoire est un voyage qui, à travers les anecdotes du quotidien, aborde de manière didactique les lignes de force de l'histoire contemporaine. Un texte bouleversant à la beauté élégiaque.
  • Fournisseur Cultura Si beau, si fragile
    Ce recueil réunit une vingtaine de critiques sur des oeuvres cinématographiques (Marie-Antoinette de Sofia Coppola, Avatar, etc.) et littéraires («L'empreinte de l'ange» d'Alice Sebold, «Un homme» de Philip Roth, «Le maître» de Colm Toibin, etc.) parues dans la «New York Review of books» et le «New Yorker».
  • Fournisseur Cultura Anatomie de l'errance
    L'image d'un Bruce Chatwin arrivé tard et pour ainsi dire naïvement dans la littérature - image qu'il a en partie accréditée - n'est pas tout à fait exacte. Dès la fin des années 1960, dans des périodiques aussi variés que le Sunday Times Magazine, Vogue ou la New York Review of Books, Chatwin s'essayait à l'écriture selon les modalités les plus diverses : reportages, critique littéraire, récits semi-fictifs, méditations personnelles...Ce recueil publié en 1996, sept ans après sa mort, propose une sélection de ces textes « fortuits ». On y retrouve tous les grands thèmes de l'écrivain : les racines et le déracinement, l'exotisme et l'exil, la possession et la renonciation, la métaphysique du nomadisme. En ce sens, ils forment une voie d'accès à l'oeuvre, le prélude ou le complément indispensable à la lecture du Chant des pistes ou d'Utz.
  • Fournisseur Cultura La plongée
    Publié en 1967, ce beau récit, d'une grande simplicité, porte en épigraphe une citation de Tolstoï : « La moralité d'un homme se reconnaît à son attitude envers la parole. » George Steiner, dans un article de la New York Review of Books où il décernait à ce livre le statut de « classique », en résume le début : « Nous sommes en février 1949, et la Jdanovchina - la purge des intellectuels décidée par Andréi Jdanov, le voyou en charge de la culture sous Staline - commence. L'action se passe dans une maison de repos pour écrivains dans la partie russe de la Finlande. Nina Sergeievna, une traductrice, est l'une des privilégiés auxquels l'Union des écrivains a accordé un mois de repos à la campagne, loin du stress moscovite. O ciellement, elle est censée se reposer ou travailler à ses traductions. Ce qu'elle essaie en réalité de faire, c'est de se plonger dans la rédaction d'un récit de la disparition de son mari pendant les persécutions staliniennes de 1938, et de se libérer ainsi, au moins en partie, d'un long cauchemar. » À la torture face aux propos de ses compagnons de séjour, des intellectuels inféodés au régime qui crachent leur venin sur Pasternak ou dont les narines frémissent à la moindre rumeur des répressions qui sévissent à Moscou, elle se lie d'amitié, au cours de ses promenades dans la forêt enneigée, avec Bilibine, écrivain lui aussi, qui a vécu des années de camp et se trouve donc à même de l'aider pour sa « plongée », en lui apprenant ce que son mari a sans doute vécu. Un début d'idylle se noue. Jusqu'au jour où Bilibine lui con e le manuscrit du roman qu'il a écrit pendant son séjour : tout est travesti, elle reconnaît bien la mine où il lui dit avoir travaillé pendant ses années de camp, mais qui sert ici de décor à un livre de propagande réaliste socialiste célébrant l'enthousiasme des travailleurs. Bilibine, qui s'est mis au service du mensonge, sortira de sa vie, et tous deux retournent à la noirceur de Moscou.


Halloween est peut-être déjà passé dans un flou induit par le sucre, mais cela ne veut pas dire que je ne peux pas parler de choses effrayantes, n’est-ce pas ? Sunshine Manor est en fait une préquelle du Sunshine Camp de 2016, bien que vous n’ayez pas besoin d’y avoir joué. Il a toutes les caractéristiques d’un bon moment effrayant : un manoir étrange, un mystère à résoudre, des démons et même un culte ! Tout cela est également enveloppé dans un style visuel plutôt agréable, qui rappelle les jours 8 bits. Enfer, il a même un chien que vous pouvez caresser ! Qu’est-ce que tu pourrais vouloir de plus?

Beaucoup, en fait. Cette critique va être courte car il n’y a pas grand-chose à dire en ce qui concerne Sunshine Manor. Cela ressemble à un jeu des années 80 et je ne veux pas dire cela comme un compliment charmant à son style visuel certes assez joli. Non, je veux dire qu’il s’agit de barebones avec beaucoup de mécanismes de jeu de base.

Le titulaire Sunshine Manor appartenait à M. Aitken, alias M. Sunshine, un homme qui a conclu un marché avec des forces surnaturelles afin de rendre populaire le spectacle de ses enfants malades. Ses motivations étaient assez pures – il voulait juste apporter le bonheur aux enfants du monde. plus, pour leur donner quelque chose à espérer. Bien sûr, lorsque vous commencez à conclure des accords avec le diable, il reviendra toujours et vous collera un tisonnier rouge dans le dos, et il est donc prévisible que l’ascension d’Aitken vers la gloire tourne mal et qu’il finisse par assassiner plusieurs personnes avant de disparaître. Seule sa maison pourrie reste comme un rappel du destin d’Aitken.

Disponible sur : PC, Xbox, Playstation, Switch
Révisé le : PC
Développeur : Fossil Games
Éditeur : Hound Picked Games

Code de révision fourni par l’éditeur.

Vous incarnez Ada, une jeune fille sortie avec un couple d’amis à Halloween qui vous met au défi de passer la nuit dans le manoir. Dès que vous entrez dans la ruine en ruine, tout va mal, vos amis sont entraînés et une présence maléfique commence à se faire connaître. Il y a un mystère à résoudre, et comme vous n’avez pas de stoner et son chien qui traînent, ce sera à vous de comprendre ce qui se passe et d’aider les malheureux fantômes piégés entre les murs.

L’histoire est pratiquement inexistante après l’intro, ce qui ne prend même pas assez de temps pour présenter correctement Ada ou ses amis. Pour le reste du jeu, Ada n’obtient que quelques lignes de dialogue, tout comme les fantômes que vous rencontrez. Il n’y a jamais assez pour étoffer quelqu’un ou le rendre moins transparent, et l’histoire ne réapparaît que dans les 15 à 30 dernières minutes du mode histoire de 3 heures. Cela ne vaut pas la peine d’attendre non plus, car la fin ne fournit pas de conclusion satisfaisante.

En ce qui concerne les maisons hantées, Sunshine Manor est un endroit assez relaxant. Il manque de frayeurs ou même de menaces. Je pense que même Scooby et Shaggy n’auraient aucun problème à passer la nuit dans ses chambres en décomposition. Le jeu se décrit comme un RPG d’horreur imbibé de sang, mais après avoir battu la nouvelle, je peux fermement affirmer qu’aucun de ces descripteurs ne correspond. Ce n’est pas particulièrement sanglant, il y a très peu d’horreur et je ne sais pas pourquoi le RPG est même là-dedans, même si je suppose que vous pourriez affirmer que presque n’importe quel jeu est un RPG. Ce que vous avez en fait, c’est un jeu où vous passez la majorité de votre temps à aller et venir entre les pièces afin de ramasser des objets et de les livrer ailleurs. C’est comme une quête de récupération de RPG, sauf qu’elle se limite à quelques pièces.

À l’occasion, un démon peut se mettre en travers du chemin, une perspective terrifiante. Eh bien, ça le serait s’ils faisaient quelque chose. Quelques-uns chargent simplement d’avant en arrière à travers de grandes pièces vides où vous avez beaucoup d’espace pour passer sans vous soucier du monde. Quelques autres se tournent dans un tourbillon et sont vaincus en… se tenant là et attendant de les frapper avec votre attaque magique ou simplement en passant devant. Votre unique capacité défensive / offensive est une explosion de puissance magique qui couvre un petit cercle autour de vous et qui prend quelques bonnes secondes à se recharger. Dans le bon réglage, cela pourrait être un puissant mécanisme de jeu qui vous oblige à utiliser la capacité intelligemment ou pousse les joueurs dans des situations tendues où ils attendent désespérément qu’elle se recharge avant que les ennemis ne les obtiennent.

J’aime l’idée que le manoir soit plongé dans l’obscurité. Vous avez un cercle de lumière autour de vous, laissant le reste du manoir dans l’ombre. Mais il y a très peu de cachettes dans ces ombres, la seule vraie menace étant qu’un monstre apparaît parfois et court vers vous. C’est facile à arrêter, cependant, et au cours de mes 3 heures de jeu, il n’est apparu que 4 ou 5 fois.

Dispersées dans le manoir comme des bonbons fantomatiques se trouvent les âmes piégées de ceux qui sont morts aux mains d’Aitken, et pour battre le jeu, vous devez les sauver. Cela signifie sauter dans un royaume démoniaque où le manoir est remplacé par une version plus effrayante, avec de gros crânes et des couleurs étranges. Ici, vous obtenez un peu plus de mécanismes de jeu, comme quelques plates-formes en ruine ou le contrôle d’un sous-marin. Mais ces petites modifications font peu pour rendre les choses intéressantes ; les plates-formes sont un jeu d’enfant, et les pointes qui pourraient détruire votre précieux sous-marin sont si éloignées qu’elles en sont risibles.

Pour un jeu aussi court, il y avait un certain nombre de bugs et de problèmes. Les succès Steam ne fonctionnaient pas pour les débutants, et l’info-bulle de la communauté Steam qui apparaît dans le coin a constamment buggé et ne partait pas. De même, l’info-bulle Nvidia GeForce ne s’afficherait pas correctement et ne se fermerait pas. Et parce que la superposition Steam ne fonctionnait pas correctement avec Sunshine Manor, je ne pouvais pas prendre de captures d’écran. Hmm.

Dans une zone, à chaque fois que je mourais, l’écran devenait noir et rien ne se passait, m’obligeant à sortir Alt + Tab et à fermer le programme. À un autre moment, j’ai chargé un jeu et deux pierres sont apparues dans mon inventaire, un objet dont j’avais besoin de toute façon, mais je ne pouvais réellement en utiliser qu’une seule tandis que l’autre restait simplement dans mes poches. De manière ennuyeuse, je ne pouvais pas caresser mon bon compagnon de chien parce que j’avais apparemment une pierre dans ma main. Et oui, j’ai mentionné un chien, le point culminant de tout ce jeu.

S’il vous arrive de ramasser une pierre ou deux supplémentaires, il n’y a aucun moyen de vous en débarrasser, ce qui signifie qu’il peut en fait devenir impossible de terminer le jeu si vous n’avez pas de sauvegarde suffisamment tôt.

De plus, l’affichage du menu ne met pas le jeu en pause. Qu’est-ce qui se passe avec ça ?

Écoutez, je ne peux pas être honnête à propos de Sunshine Manor sans avoir l’air cruel, alors je vais juste le dire : c’est ennuyeux. La plupart du temps, vous vous promenez de pièce en pièce pour attraper un objet. Les ennemis peuvent être dépassés, les quelques combats de boss ne sont pas amusants, l’histoire est inexistante et j’ai passé la plupart de mon temps à souhaiter ne pas jouer à Sunshine Manor.


























Note : 1,5 sur 5.