Sudden Sony Strike – Blog de Wolf’s Gaming


Sup ‘mes frères et sœurs de jeu! Ouais, c’est un autre week-end Whammy où je jette des bêtises et puis je remets en question tous mes choix de vie menant à ce moment dans le temps. Je n’ai publié aucune critique, alors je vais passer directement dans l’actualité cette semaine parce que Sony a décidé de devenir fou tout d’un coup. Mais j’ai sorti la deuxième partie de Best of Xbox Game Pass et vous devriez donc aller la lire. Continue. Allez le faire. Aller aller!

Sony a eu une semaine intéressante, choisissant de révéler un tas d’informations alléchantes dans une interview aléatoire avec GQ. Même GQ semblait assez surpris, n’ayant apparemment reçu l’interview qu’une semaine avant sa mise en ligne et sans aucune idée de ce que les sujets allaient être. Avant même que l’interview ne commence, cependant, GQ laisse tomber une sacrée information; «Qu’en est-il des jeux PlayStation sur PC? Une liste entière d’entre eux est en route, à commencer par Days Gone ce printemps. “

Lorsque GQ a demandé à Sony à Jim Ryan ce qui avait changé concernant l’attitude de Sony envers les jeux sur PC, il a déclaré: «Quelques choses ont changé. Nous nous trouvons maintenant au début de 2021 avec nos studios de développement et les jeux qu’ils fabriquent en meilleure forme qu’ils ne l’ont jamais été. Particulièrement à partir de la seconde moitié du cycle PS4, nos studios ont créé de merveilleux et excellents jeux. Il est possible d’exposer ces grands jeux à un public plus large et de reconnaître les aspects économiques du développement de jeux, qui ne sont pas toujours simples. Le coût de création de jeux augmente à chaque cycle, à mesure que le calibre de l’IP s’est amélioré. De plus, notre facilité à le rendre disponible aux non-propriétaires de console s’est accrue. C’est donc une décision assez simple à prendre pour nous. “

Ce n’est pas la première fois que Sony plonge ses orteils dans la pataugeoire PC. 2020 a vu la sortie de Death Stranding sur PC, et bien que ce ne soit pas un titre Sony de première partie, il s’agissait évidemment d’un testeur. Horizon: Zero Dawn a suivi cela et le jeu détient actuellement une note «très positive» sur Steam.

Days Gone était, à mon avis, un très bon jeu, et c’est un choix judicieux de prendre la tête de la nouvelle vague de jeux Playstation se dirigeant vers PC, car bien que Days Gone se vende assez bien, il ne se vend pas aussi bien que les autres premiers. Faites la fête avec des jeux Sony comme God of War et Marvel’s Spider-Man, il est donc logique de les mettre sur PC et d’élargir le public potentiel.

Maintenant, la question est évidente: quels autres jeux Sony apportera-t-il sur PC? Et seront-ils prêts à faire venir les vrais gros frappeurs, comme un chauve en colère avec un tempérament et l’émerveillement palmé? Ou Sony envisagera-t-il de mettre ses jeux relativement plus faibles sur PC tout en retenant le meilleur de la Playstation afin de tenter les joueurs d’acheter une console? Personnellement, je pense que God of War arrivera sur PC, mais pas de sitôt. Je ne serais pas surpris qu’ils retiennent cela jusqu’à ce que le prochain jeu de la série arrive et l’utilise pour attirer les joueurs PC dans l’éclat de God of War, et une fois qu’ils sont accro, ils pourraient être ouverts à l’achat d’une console pour jouez au nouveau God of War.

Au cours de l’interview, Jim Ryan a également révélé que Sony n’abandonnait pas la réalité virtuelle, faisant de moi un loup très heureux dans le processus. Le PS VR original a vendu plus de 5 millions d’unités, et bien que ce ne soit pas un nombre énorme compte tenu du fait qu’il y avait plus de 100 millions de PS4 dans la nature, il semble que Sony en était toujours assez satisfait.

«Nous croyons en la réalité virtuelle et sommes extrêmement satisfaits des résultats de la PlayStation VR actuelle et pensons que nous ferons de bonnes affaires avec notre nouveau système VR pour PlayStation 5. Plus important encore, nous le voyons comme quelque chose au-delà de cette prochaine itération qui pourrait être vraiment grand et vraiment important. Nous aimons innover; nous pensons que notre communauté aime que nous innovions. Je retournais la question et disais: “Pourquoi pas?” Pour nous, c’est une étape très logique à franchir. Nous sommes très enthousiastes et nous pensons que les gens qui vont créer des jeux VR pour notre nouveau système VR seront également très enthousiastes », a déclaré Ryan.

Nous avons obtenu un peu d’informations sur ce à quoi ressemblerait le nouveau système PS VR, à commencer par le fait qu’il n’y aura qu’un seul câble cette fois, et bien que cela n’ait pas été expressément mentionné, il semble qu’il n’y en aura pas. être également une unité de traitement distincte. Cela rend la configuration du PS VR beaucoup plus rapide et plus soignée par rapport à la génération précédente qui avait plusieurs fils et un boîtier séparé.

J’ai vu beaucoup de commentaires mentionner comment ils avaient vraiment espéré que ce serait un casque sans fil. C’est absolument le scénario de rêve, mais je voulais approfondir cela et essayer d’expliquer pourquoi ce scénario n’était pas probable. Fondamentalement, il existe actuellement deux façons de créer un casque VR sans fil; la première consiste à diffuser le jeu du système vers le casque. Actuellement, à ma connaissance, il n’y a pas de casques qui le font de manière native, mais il existe des solutions de contournement et quelques éléments matériels tiers qui peuvent vous permettre de diffuser des jeux. Le problème ici est que le streaming est souvent incohérent, que vous diffusiez sur votre wi-fi ou directement sur le casque via une sorte de dongle. Cela signifie qu’il existe un potentiel de bégaiement et de problèmes de latence, qui sont tous deux très problématiques en réalité virtuelle où se sentir malade est un danger très réel. Les développeurs de réalité virtuelle travaillent dur pour garantir des fréquences d’images agréables et stables, après tout. Ensuite, il y a la perte de qualité visuelle associée au streaming, ce qui est encore une fois une chose assez notable en VR puisque vos globes oculaires sont presque collés contre l’écran. Et puis enfin, il y a le coût supplémentaire de l’intégration de ce type de fonctionnalité dans le casque, et j’imagine que Sony va vouloir garder cette chose abordable comme le faisait avec l’unité PS VR précédente.

La deuxième méthode pour avoir un casque VR sans fil est le système Oculus Quest par lequel vous installez les jeux directement dans le casque. C’est plutôt cool mais les limites sont évidentes: les jeux sont limités par le matériel du casque, plutôt que par la puissance de la PS5. Oculus contourne ce problème en ayant son système Link qui vous permet de connecter un câble du casque à votre PC afin que vous puissiez exécuter des jeux directement de l’ordinateur au casque, ce qui ouvre évidemment beaucoup plus de possibilités. Encore une fois, cependant, cela augmenterait le coût du casque PS VR puisque Sony devrait le concevoir avec un matériel intégré décent, ce qui signifierait accepter qu’il serait beaucoup retenu à moins qu’ils ne le conçoivent également pour être éventuellement connecté. à la PS5. C’est une solution inélégante au problème.

Donc, oui, le rêve d’un casque sans fil puissant est génial, mais cher. Pour l’instant, je pense qu’avoir un seul fil est le meilleur compromis au problème, un qui n’augmente pas massivement le coût ou ne retient pas le casque.

Selon Jim Ryan, les kits de développement pour le nouveau casque PS VR viennent de commencer, c’est donc assez excitant. Nous n’avons aucune idée de ce que seront les spécifications et nous devrons attendre ces informations.

Suite à cela, il y avait un State of Play pour Playstation qui était dépourvu de beaucoup de gros frappeurs comme Horizon: Forbidden West ou Ratch & Clank: Rift in Time, mais cela montrait quand même des trucs sympas. Par exemple, Crash Bandicoot 4 obtient une mise à niveau PS5 gratuite qui promet ce 4k 60FPS magique, ainsi que des déclencheurs réactifs et des temps de chargement rapides. Nous avons eu un gameplay doux de Deathloop, le nouveau jeu d’Arkane dont je suis très enthousiasmé en raison du travail méchant du développeur sur Dishonored et Prey. Peut-être la nouvelle la plus cool, à mon avis, en tout cas, est qu’Oddworld: Soulstorm sera gratuit pour les propriétaires de PS5 lors de son lancement le 6 avril. En ce qui concerne l’un des chanceux qui ont eu une PS5, je ne peux pas me plaindre de ce que j’ai reçu via PSN.

Un jeu qui m’a énormément excité pendant l’état du jeu est un nouveau jeu Hotwheels. La bande-annonce a l’air plutôt géniale et semble faire allusion à un mode de création de piste. Et j’ai vraiment adoré le moment où une voiture tombe de la boucle et atterrit sur une table avec un petit bruit de plastique.

Et puis dans un coup de pied final, Sony a annoncé les jeux PSN gratuits pour mars avec Final Fantasy 7 Remake en tête d’affiche. C’est dommage que cela ne puisse pas être mis à niveau vers la version PS5, mais même dans ce cas, obtenir Final Fantasy 7 gratuitement (enfin, en quelque sorte gratuit, étant donné que vous payez pour le PSN) est assez incroyable. Je n’ai jamais touché à un jeu Final Fantasy de ma vie, alors c’est peut-être mon premier. En plus de cela, nous obtenons également Remnant: From the Ashes, qui est un jeu d’action de science-fiction avec une forte dose d’action Soulsborne et détient un excellent score de 79 sur Opencritic. Pendant ce temps, les propriétaires de PS5 obtiennent Maquette qui se décrit comme un jeu de puzzle récursif. Je ne sais pas grand-chose à ce sujet, mais il semble jouer avec la perspective pour que les objets puissent être à la fois minuscules et énormes selon la façon dont vous regardez les choses. Et enfin, si vous avez PS VR, vous pouvez obtenir Farpoint gratuitement, largement considéré comme l’un des meilleurs jeux PS VR du marché.

Farpoint et Remnant sont constamment en vente, donc les inclure n’est pas une grosse affaire, mais Final Fantasy 7 Remake est assez génial, même si vous n’obtenez pas la mise à niveau gratuite vers la version PS5 qui a été récemment annoncée. Dans l’ensemble, c’est une bonne gamme, alors n’oubliez pas de les ajouter à votre bibliothèque lorsqu’elles apparaissent en mars, même si vous n’avez pas l’intention de les lire de sitôt.

Une semaine sanglante chargée pour Sony et Playstation, en effet, mais au milieu de toute l’excitation Playstation est venue la nouvelle de la fermeture de Japan Studio. Le développeur a été assez erratique au fil des ans en termes de versions, mais à son actif, il a une excellence telle que Ape Escape et le tout à fait dingue Kung Fu Rider. Une grande partie du travail de Japan Studio était en tandem avec d’autres. Par exemple, ils ont aidé Blue Point sur le récent Demon’s Souls, tandis que le dernier jeu entièrement original des développeurs était Knack 2. C’est toujours dommage de voir une entreprise fermer ses portes, et j’espère que tout le monde à Japan Studio parviendra soit à déménager quelque part. d’autre chez Sony ou sont capturés par quelqu’un d’autre.