Revue Ravenlok – Game Pass Fodder – WGB, la maison des critiques IMPRESSIONNANTES


Ravenlok est le troisième jeu de la trilogie de voxels décrite par le développeur Cococucumber, une série qui est en grande partie déconnectée en dehors de son style visuel étonnamment carré et de quelques personnages. Lançant directement sur Game Pass, Ravenlok est une action-aventure destinée aux jeunes joueurs et aux joueurs occasionnels qui veulent quelque chose de léger et aéré. C’est l’équivalent de jeu d’une histoire au coucher.

Vous incarnez Lily, une jeune fille occupée à explorer la maison que sa grand-mère a laissée à ses parents dans un refuge rural non identifié. Mais dans la grange, un secret se cache, un miroir qui entraîne Lily dans un autre monde gouverné par une reine maléfique qui a maudit la terre. Dans chaque coin et recoin, dans chaque théière et tasse de thé, vous trouverez Alice au pays des merveilles de CS Lewis. Ravenlok est fortement inspiré par le conte classique de la chute d’Alice dans le terrier du lapin, de sa méchante reine gardée par des soldats de cartes au chapelier fou organisant un goûter. Comme Alice elle-même, Lily est tombée dans un monde où les règles habituelles ne semblent pas s’appliquer, où quelque chose d’étrange et de merveilleux se cache derrière chaque recoin.

Dans un vrai style fantastique, Lily est le héros de cette fable, prenant le bouclier et l’épée en tant que Ravenlok prophétisé qui tuera la reine et sauvera le royaume. En cours de route, elle se lie d’amitié avec un lapin blanc, libère les lapins de suie, aide une sorcière et peut-être même sera-t-elle de retour à temps pour le souper. Tout cela se déroule dans un monde magnifique et vibrant construit de minuscules cubes qui donnent à Ravenlok une esthétique saisissante. Bien que les niveaux que vous traversez ne soient pas vastes, ce sont des fenêtres merveilleusement réalisées sur un monde fantastique que j’aimerais voir davantage, mais hélas Ravenlok ne fournit que le plus petit des aperçus. L’utilisation des voxels est intéressante car de loin on ne peut pas dire que tout est fait de carrés. Ce n’est que lorsque vous regardez attentivement que vous remarquez comment tout est construit à partir de milliers de cubes pour créer les superbes visuels de Ravenlok.

L’histoire est simple et charmante, entièrement racontée à travers des zones de texte. Bien que cela signifie qu’il n’y a pas beaucoup de profondeur dans l’histoire ou dans les personnages, la simplicité est excellente pour les jeunes joueurs qui ne veulent probablement pas passer beaucoup de temps à lire les déchets verbeux d’un roman. La plus grande honte de la narration minimale est que le jeu fait référence au lien de Lily avec les différentes créatures de conte de fées qu’elle rencontre sans jamais vraiment le montrer. À un moment donné, elle les appelle tous “famille” et pourtant elle n’a échangé que quelques phrases avec eux, et celles-ci étaient principalement explicatives.

Disponible sur : Xbox, PC
Révisé sur: PC
Date de sortie : 04/05/2023
Développé par : Cococoncumber
Publié par : Cococoncombre

Ce problème s’étend à Lily elle-même. Elle n’a aucune personnalité, aucune réelle motivation pour faire ce qu’elle fait. Elle ne semble même pas effrayée d’avoir été entraînée dans un monde complètement étranger et fantastique, ou qu’elle soit maintenant occupée à trancher quelques centaines d’ennemis. Je ne dis pas qu’elle a besoin d’être ravagée par la culpabilité ou quelque chose comme ça, mais une sorte de réaction serait bien.

Je veux être clair, cependant – je ne pense pas que ce soit un problème énorme. Ravenlok est plus un conte de fées pour enfants, un conte qui ne veut pas empêcher de le jouer. Considérant que cela s’adresse aux jeunes joueurs ou aux joueurs plus occasionnels, la décision de se concentrer sur le maintien des gens dans le jeu est compréhensible, et les livres d’histoires pour enfants ne passent généralement pas beaucoup de temps à créer des personnages et des histoires profondes.

La plupart de ce que vous ferez en explorant les petits niveaux afin de trouver des objets importants. C’est vraiment un élément classique de la conception de jeux vidéo : la porte de la reine est verrouillée et la seule façon de l’ouvrir est de trouver trois clés spéciales dispersées à travers le monde. Pour les trouver, vous devez aider les habitants, généralement en effectuant quelques quêtes de récupération, puis en vous battant contre un boss, comme combattre Tweedle Dee et Tweedle Dum. Si vous avez déjà joué à un jeu vidéo dans votre vie, c’est un truc assez familier.

Ravenlok a un beau style graphique voxel et une superbe conception artistique.

Dans le guide de révision envoyé avec le jeu, les développeurs mentionnent vouloir rendre le combat de Ravenlok accessible à tous, et ils l’ont certainement fait. Il y a un seul bouton d’attaque qui fait que Lily fait glisser son épée d’un côté à l’autre à une vitesse qui rendrait jaloux les utilisateurs de Tinder. Cela est complété par quatre capacités spéciales qui sont progressivement déverrouillées au cours de l’aventure de 3 à 5 heures, et celles-ci font des choses comme lancer des boules de givre qui suivent automatiquement les cibles ou une rafale de coups d’épée qui sont parfaits pour les grands groupes d’ennemis que vous ‘ la rencontre souvent.

Du côté défensif des choses, vous avez deux options pour garder Lily en sécurité : un blocage de base et une esquive rapide. Les deux ont leurs utilisations mais j’avoue avoir trouvé le bloc largement inutile tout au long du jeu et s’est beaucoup plus appuyé sur l’esquive. La raison en est que l’attaque à l’épée de Lily interrompt également les ennemis, il est donc assez facile de contrôler même les grandes foules en glissant comme un fou et en se précipitant. Deuxièmement, la plupart des attaques que les boss lancent sur votre chemin sont mieux esquivées que bloquées.

Si vous avez lu les deux derniers paragraphes et concluez que le combat semble simple, vous avez raison. Le joueur inconditionnel en moi veut réprimander les développeurs pour la façon dont les combats de base sont à Ravenlok, mais je dois garder cette partie sous contrôle car la critique n’est tout simplement pas très juste. Dans le même guide d’examen que j’ai mentionné plus tôt, Cococucumber parle de la façon dont une “attention particulière” a été accordée aux jeux plus jeunes diplômés de Riverbond, l’un de leurs jeux précédents. En tant que personne qui joue à des jeux depuis quelque chose comme 25 ans, il peut être difficile de me remettre dans l’état d’esprit de quelqu’un qui n’a pas passé des dizaines d’heures à jouer à Devil May Cry, alors j’ai fait la meilleure chose suivante et j’ai remis le jeu à ma nièce, qui a neuf ans. Elle a trouvé le combat amusant et a aimé pouvoir trancher des tas de méchants, et les compétences lui ont ajouté juste une touche de profondeur.

Ravenlok affronte une bête champignon monstrueuse qui a empoisonné la forêt voisine.

L’IA ennemie est un peu étrange car si vous l’ignorez et traversez des zones, elle ne réagira pas. Je n’arrive pas à comprendre s’il s’agit d’une erreur ou d’une décision de conception délibérée. Cela simplifie certainement le retour en arrière puisque vous pouvez simplement vous retirer du combat, et même si quelques-uns d’entre eux réagissent à votre présence, ils sont beaucoup trop lents à rattraper leur retard. Cela aurait pu être fait pour empêcher le combat simpliste de devenir trop répétitif. Ou l’IA ennemie est plus bête qu’un hérisson sous héroïne.

En parlant de stupidité, il y a quelques sections “furtives” dans le jeu. J’ai vraiment besoin que vous imaginiez que les citations aériennes chutent fortement autour du mot furtivité, là, parce que les ennemis ne peuvent pas vraiment vous repérer, en soi. Il est possible de se tenir devant eux et cela ne comptera pas comme étant attrapé. Non, la seule façon d’échouer est de les toucher littéralement. Encore une fois, cela reste simple pour les enfants pour les joueurs occasionnels, mais cela peut aussi ressembler à un bug plutôt qu’à une partie du jeu, presque comme si quelqu’un avait oublié de programmer un cône de vision sur les ennemis.

Les ennemis tombés lâcheront une monnaie que vous pourrez remettre à un personnage spécial pour monter de niveau, augmentant ainsi votre santé globale et vos dégâts. De cette façon, le jeu a une difficulté légèrement personnalisable car si vous oubliez de monter de niveau, les ennemis commenceront à mettre plus de temps à vaincre. En théorie, vous pourriez donc éviter de monter de niveau pour rendre Ravenlok plus difficile, bien que je pense que ce soit une mauvaise option car les ennemis deviennent des éponges à dégâts ambulants.

Il y a aussi quelques énigmes tout au long du jeu, juste de simples petits casse-tête pour aider à briser le combat. Il s’agit généralement de trouver quelques symboles cachés dans la zone ou de compter des statues afin de saisir un code. Encore une fois, pour un joueur expérimenté, tout cela est assez standard, mais pour les jeunes fans, je pense que ce sont des détournements bien jugés.

Lily combat une foule d'ennemis à Ravenlok en utilisant sa fidèle épée.

Dans les différents lieux, vous tomberez sur des quêtes secondaires facultatives, et j’aime que le jeu n’essaie pas de leur offrir de grandes récompenses. En échange de trouver des tasses de thé, de parcourir la zone à la recherche de figurines ou de vous engager dans un combat de mini-boss, votre récompense est généralement un chapeau astucieux ou quelques potions de santé ou un peu de pièce que vous pouvez utiliser dans la boutique pour acheter des bombes. Mais sinon, ils sont vraiment complètement facultatifs.

La navigation dans ces paramètres régionaux peut être un peu gênante en raison de la caméra restrictive. Bien qu’il ne soit pas complètement verrouillé en place, vous avez un contrôle minimal sur l’endroit où vous regardez. Vous ne pouvez pas, par exemple, faire tourner la caméra sur tout le pourtour. Cela peut parfois rendre la recherche de choses cachées dans l’environnement un peu gênante, car vous devez trébucher aveuglément vers la caméra pour qu’elle se déplace. Cela m’a un peu dérangé et, à quelques reprises, j’ai été incapable de voir ou de me heurter tête première à des ennemis que je ne pouvais pas voir.

Il y a une ambiance de conception à l’ancienne à Ravenlok que j’apprécie vraiment. Les combats de boutons, les vues fixes de la caméra et la narration simple m’ont ramené à mes jours sur la PS1, en particulier le son que font les petites zones de texte lorsqu’elles apparaissent.

Ravenlok se délecte de sa simplicité. Il ne s’agit pas d’essayer d’être une aventure épique triple A ou une histoire de moralité profondément significative. Au lieu de cela, il se contente d’être un petit bijou charmant qui est idéal pour les jeunes joueurs ou tous ceux qui recherchent simplement un jeu détendu et sans stress. À condition que vous compreniez dans quoi vous vous lancez, Ravenlok sera un moyen agréable et confortable de passer 3 ou 4 heures à pirater un groupe d’ennemis en état de mort cérébrale et à admirer le paysage vibrant.


























Note : 3 sur 5.

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