Revue de Nebucadnetsar – Plus comme NebuchadNAHzzar – Wolf’s Gaming Blog


Dans les temps anciens, connus sous le nom des années 90, le genre de constructeur de ville était le merde, et nous avions beaucoup de choix. Pharoah, Céser, Zeus, Stronghold – ce ne sont que quelques exemples de ces jeux, et au fil des ans, ces idées ont été développées, modifiées et parfois même jetées par la fenêtre, donnant lieu à une multitude de titres nouveaux et impressionnants. Mais il y a toujours cette envie de retourner aux racines de notre nostalgie, et c’est exactement ce que Nabuchodonosor vise à faire.

Jetez un œil aux captures d’écran et vous verrez que Nabuchodonosor capture avec succès l’apparence de ses inspirations. La vue isométrique vous permet de contempler des bâtiments joliment détaillés, même si malheureusement les environnements semblent assez nus et ternes. Bien que le jeu manque de beaucoup de bruit environnemental pour vous aider à donner vie à votre ville, la musique est excellente.

La campagne propose 12 missions et chacune fournit un contexte historique agréable et détaillé de ce que vous faites, ce que j’apprécie vraiment. Vous commencerez par installer des logements pour que les gens commencent à arriver, tous impatients de vivre dans votre ville florissante (espérons-le). Les maisons peuvent être améliorées en répondant à leurs diverses exigences, ce qui signifie que plus de personnes peuvent vivre dans le bâtiment. Ainsi, les fermes pour produire du blé qui peut être cuit dans le pain et les fermes de bétail pour le lait sont les prochaines à l’ordre du jour, et cela signifie la construction d’entrepôts pour tout stocker et des marchés qui peuvent envoyer des courriers pour voyager dans la ville, fournissant aux maisons les marchandises dont elles ont besoin. . Ces courriers ont en fait besoin que leur itinéraire soit tracé pour eux, un petit peu bizarre de microgestion qui n’ajoute absolument rien au jeu.

En fin de compte, Nebucadnetsar est en fait plus un jeu sur la création des différentes chaînes d’approvisionnement nécessaires pour améliorer les différentes classes de citoyens. Les paysans de base sont satisfaits du pain et du lait, puis de l’eau et de la céramique, mais la classe suivante de citoyens exige de la vie des choses plus raffinées telles que de jolies vues et un flux constant de poissons et de dattes, une combinaison diététique qui, je suppose, donne des odeurs horribles. . Et pour transformer ces villas en villas spacieuses, vous devrez acquérir du cuivre pour fabriquer des bijoux de fantaisie et commencer à envoyer des prêtres de porte-à-porte, un peu comme des vendeurs à domicile, sauf qu’au lieu de vous vendre un aspirateur, ils vous vendre Dieu avec la promesse bonus de la vie après la mort ou votre argent, garanti.

Les chaînes d’approvisionnement elles-mêmes sont frustrantes en raison des gammes de transport incroyablement petites des bâtiments de production, des entrepôts et des marchés. Les bâtiments de production ne transporteront pas leurs marchandises très loin, et vous finirez donc par devoir avoir des entrepôts absolument partout, ce qui vous oblige à caler les choses de manière maladroite à moins que vous ne vouliez construire beaucoup de caravanes pour transporter du bien de l’endroit. placer. Étant donné que les entrepôts ne contiennent pas beaucoup non plus, vous devez limiter chacun d’entre eux à un seul type de produit pour vous assurer que les transporteurs y transportent le maximum de charge possible ou risquent de goulots d’étranglement gênants.

Et c’est surtout le jeu. Bien qu’inspiré par des titres classiques comme Pharaon, Nebucadnetsar manque en fait beaucoup de fonctionnalités de ces titres telles que toute forme militaire, crime, catastrophes, incendies, etc. La seule autre chose à considérer est un système commercial très basique dans lequel vous pouvez envoyer un cadeau à une autre ville pour initier le contact, puis vendre ou importer le bien selon les besoins. Vous passez donc la plupart de votre temps à démolir des bâtiments et à vous assurer que les chaînes d’approvisionnement sont correctement liées. Au moment où la cinquième ou la sixième mission de la campagne de 12 missions se déroulera, vous pourriez commencer à penser que vous avez vu tout ce que Nabuchodonosor a à offrir – et vous avez raison. Chaque mission suivante introduit de nouveaux bâtiments ou classes de citoyens, et ils se déroulent tous exactement de la même manière; Construisez une autre chaîne d’approvisionnement en abattant des bâtiments et en insultant de temps en temps parce que le bâtiment de production est un carré trop loin du foutu entrepôt.

J’ai commencé à jouer à Nebucadnetsar comme je le ferais avec n’importe quel constructeur de ville, avec une planification minutieuse et l’optimisation du flux de travail et la gestion de ma population. Mais ensuite, j’ai rapidement réalisé que rien de tout cela n’avait d’importance. Nabuchodonosor est un constructeur de villes qui ne dispose d’aucun mécanisme qui pousse le joueur à se développer, à construire ou à faire quoi que ce soit. Permettez-moi de vous expliquer, en commençant par l’argent. En règle générale, un constructeur de ville manipulerait de l’argent en vous faisant payer chaque employé que vous avez, et pourrait également avoir une sorte de système d’imposition en jeu. Cela vous permet de garder un œil sur vos effectifs ou de risquer de perdre de l’argent plus rapidement lorsque je suis ivre dans un bar qui a un dukebox et une table de billard. Cependant, les travailleurs de Nabuchodonosor n’ont pas besoin de payer, et il n’y a aucune forme d’imposition, vous vous retrouvez donc dans une situation où le seul moyen possible de manquer d’argent est de spammer les bâtiments, et même alors, votre généreux peuple va tâtonner. dans leurs poches pour vous sauver une fois.

Quant à gagner de l’argent, c’est aussi un jeu d’enfant. Vous pouvez simplement configurer l’itinéraire commercial le plus basique, peut-être exporter des briques, spammer un tas de bâtiments de production, puis attendre. Votre partenaire commercial continuera avec plaisir à acheter vos produits pour toujours et à jamais, et comme il n’y a pas de drain sur votre argent ou quoi que ce soit d’autre dans le jeu qui puisse mal tourner, vous pouvez simplement attendre que l’argent arrive. La seule raison d’élargir et d’ouvrir plus de routes commerciales est d’accélérer les revenus, mais encore une fois, cela est annulé par le fait que le temps n’est jamais un problème – appuyez sur le bouton d’avance rapide.

Les gens sont également une ressource sans fin. Votre ville ne se soucie pas du chômage ou des conditions de vie, donc si vous êtes à court de travailleurs, vous pouvez spammer des tas de maisons, créant un bidonville dans lequel les gens pourront néanmoins emménager avec plaisir puis travailler. C’est une réserve infinie de travailleurs sans aucune répercussion! Vous n’avez même pas besoin de les nourrir ou de leur fournir du lait ou quoi que ce soit. Ils se présentent et travaillent, et une fois que vous avez réglé les choses, vous pouvez même supprimer tout le bidonville.

Même l’agriculture et l’espace ne sont pas des problèmes. Les cartes ont tendance à être volumineuses et vous transformez le désert sec en prairies fertiles en envoyant du spam sur des pompes à eau et en construisant des canaux d’irrigation, qui ne coûtent pas cher ni ne nécessitent des travailleurs. Il y a eu des moments où j’ai transformé la carte entière en une prairie luxuriante et verdoyante.

Parce que le chômage, la population, l’argent, l’espace et même les terres agricoles fertiles ne sont pas des problèmes, vous vous retrouvez dans des situations où la surcharge complète de vos chaînes d’approvisionnement fonctionne parfaitement. Construisez simplement des tas de fermes, etc. jusqu’à ce que vos entrepôts et bâtiments de production soient remplis à ras bord et cela ne fera aucune différence. Étant donné que la nourriture ne peut pas se gâter et que vous n’avez pas à payer vos citoyens et que vous pouvez faire apparaître plus de travailleurs en claquant des maisons, il est logique de surdévelopper vos lignes d’approvisionnement.

Les bâtiments ne peuvent pas prendre feu, il n’y a pas de crime ni de catastrophe naturelle, donc encore une fois, il n’y a pas de conséquences pour la création d’horribles bidonvilles. Vous n’avez jamais à vous soucier d’une éventuelle invasion militaire ou de la modification de vos besoins par votre partenaire commercial. Votre peuple ne vous expulsera pas parce qu’il y a un taux de chômage de 95 p. Il est presque impossible d’échouer à Nabuchodonosor, et sans cela, il n’y a aucune motivation pour s’améliorer et se développer. Les conséquences de vos actions n’ont pas besoin d’être désastreuses, mais vous avez besoin de quelque chose pour vous faire avancer.

Le seul résultat est que ce sentiment de paresse fait de Nabuchodonosor un bâtisseur de ville très relaxé. Si vous avez essayé des choses comme la série Tropico ou Cities Skylines ou Frostpunk et que vous trouvez que la pression constante constitue un obstacle à votre plaisir, alors peut-être que l’attitude détendue de Nabuchodonosor à peu près tout sera exactement ce que vous recherchez. Personnellement, cependant, un style de bac à sable comme Nabuchodonosor a le sentiment qu’il le souhaite doit avoir beaucoup d’options pour créer la ville de mes rêves, et Nabuchodonosor n’en a pas. Il n’y a pas beaucoup de flexibilité pour décorer votre ville ou créer des aménagements étonnants.

Eh bien, il y a une exception: les temples et les monuments. Ces grands projets sont une source de fierté pour votre ville, renforçant massivement votre notoriété et ouvrant ainsi de nouvelles routes commerciales, même si ces routes commerciales, comme nous l’avons évoqué, sont largement inutiles. Vous pouvez heureusement descendre un temple, installer des briqueteries, puis laisser le tout seul pendant que la vaste construction surgit lentement des sables du désert. Mais il y a aussi la possibilité de concevoir et de construire votre propre temple en utilisant un système de blocs simple, ce qui est vraiment cool, je pense.

Malheureusement, les grands projets de temples finissent par être un excellent exemple de la façon dont Nabuchodonosor ne se réunit jamais tout à fait. Ces monuments massifs devraient être un grand moment dans le jeu, et dans d’autres exemples du genre, ils ne seraient généralement même pas tentés tant que vous n’auriez pas construit une économie solide comme le roc afin que des ressources puissent être investies dans la construction. Mais à Nabuchodonosor, ce n’est pas le cas parce que vous pouvez détruire quelques maisons pour des ouvriers supplémentaires, quelques mines d’argile et quelques briqueteries et c’est tout. Ils s’assoiront et s’éloigneront jusqu’à ce que le temple soit terminé. Enfer, vous pouvez commencer à en construire un dès le début avec un seul fabricant de mines et de briques et le laisser se construire lentement pendant que vous continuez avec d’autres choses.

En dehors de la campagne principale, il y a un étrange manque de mode bac à sable ou quelque chose du genre. Vous ne pouvez pas simplement sauter dans une carte et commencer à construire une ville. Mais vous avez des scénarios avec lesquels jouer, et il y a un support de mod afin que nous puissions voir Nabuchodonosor se développer via des gens industrieux qui utilisent la fondation pour construire quelque chose d’encore mieux.

J’adore l’apparence de Nabuchodonosor et j’aime ses valeurs fondamentales qui consistent à retrouver le sentiment des jeux classiques de construction de villes. Mais je ne pense pas que cela réussisse à se mesurer à ces jeux classiques ou aux versions plus modernes du genre de construction de villes. Le manque de conséquences de presque tous les éléments de Nabuchodonosor, et il n’a pas l’ampleur de la créativité nécessaire pour qu’il soit aussi relaxé. Donc, à moins que vous ne soyez vraiment désespéré pour un nouveau constructeur de ville de style Impressions, cela ne vaut pas la peine de vérifier.


























Évaluation: 2,5 sur 5.