
En 1991, Monkey Island 2: Le Chuck’s Revenge a laissé tomber un cliffhanger dingue sur des fans qui ne seraient jamais vraiment adressés. L’homme qui a créé la série, Ron Gilbert, a quitté Lucas Arts après la sortie du deuxième jeu et avec lui, le plan exact de l’histoire de Monkey Island avait disparu. Mais la série ne s’arrêterait pas là – plusieurs autres aventures seraient publiées qui tentaient de capturer la magie des deux premières, et pendant tout ce temps, Ron Gilbert rêvait de faire un troisième jeu. Ce rêve prendrait trois décennies et la propriété intellectuelle de Monkey Island à Disney se réaliserait. Réalisé par Terrible Toybox avec Gilbert à la barre, Return to Monkey Island est une résurgence triomphale pour une série bien-aimée.
Return to Monkey Island démarre avec un jeune Boybrush et son ami Chuckie alors qu’ils explorent un parc à thème, une intro susceptible de sonner l’alarme pour les fans de longue date. Les gars revivent certaines des histoires épiques du père de Boybrush, Guybrush Threepwood, le puissant pirate (plutôt incompétent) qui a combattu le redoutable pirate fantôme Le Chuck à plusieurs reprises et a chassé le secret mythique de Monkey Island toute sa vie. Bientôt, les garçons tombent sur Guybrush allongé sur un banc de parc où il raconte à son fils comment il est retourné à Monkey Island afin de trouver le secret une fois pour toutes afin qu’il puisse enfin trouver la paix intérieure. Et oui, Dominic Armate a une fois de plus enfilé les bottes en cuir de Guybrush et entendre sa voix m’a immédiatement picoté les glandes nostalgiques.
Guybrush se rend sur l’île de Melee avec l’intention de convaincre les seigneurs pirates de financer son expédition, mais ce qu’il découvre, c’est que les choses ont un peu changé depuis son départ. Principalement, il y a trois nouveaux seigneurs pirates dirigés par Madison, et ils ne sont pas impressionnés par Guybrush, son plan ou le fait qu’il ait déjà terminé trois essais. La menace la plus imminente, cependant, est celle du pirate fantôme Le Chuck qui a également décidé que le moment était venu pour que le secret de Monkey Island soit révélé, c’est donc une course entre les anciens ennemis pour voir qui peut découvrir le secret en premier . La course est lancée.
Disponible sur : PC, Switch
Révisé sur: PC
Développé par : Terrible Toybox
Publié par : Devolver DigitalTL : RD
Un grand retour pour une série légendaire, avec des puzzles amusants et une écriture pleine d’esprit. Mais la fin va diviser.
Dès que vous entrez sur Monkey Island, une sensation chaleureuse et confortable s’installe autour de votre cœur. Des visages familiers habitent l’île et pourtant, comme Guybrush, ils ont tous vieilli et changé. Wally le cartographe est de retour, par exemple, mais il a retrouvé la confiance qui lui manquait auparavant tandis que Carla s’est installée dans son rôle de maire de l’île. Les acteurs de retour sont aussi charmants, sympathiques et drôles qu’ils l’ont jamais été avec suffisamment de sens de la croissance pour les garder frais, mais il y a aussi beaucoup de nouvelles personnes à rencontrer, comme le stoïque serrurier qui trouve clairement Guybrush un peu stupide. Bien qu’il y ait certainement une dépendance à la nostalgie, il n’y a jamais le sentiment que Return to Monkey Island en abuse juste pour obtenir des réactions bon marché. En tant que suite, il est logique que les anciens personnages soient toujours là. Et surtout, ce n’est vraiment pas un jeu pour les nouveaux venus. Bien sûr, vous pouvez vous lancer et y jouer et probablement même passer un bon moment, mais il est clair que Return to Monkey est entièrement destiné à être expérimenté par des fans qui connaissent intimement les jeux précédents.
Le script est pointu et rempli du même esprit acerbe des deux premiers jeux, tirant des blagues, des jeux de mots et des bêtises comme une mitrailleuse comique. Il y a un méta-ton amusant dans lequel Guybrush et Le Chuck sont à nouveau enfermés dans un conflit à propos de leur obsession pour Monkey Island, et pourtant aucune des autres personnes qu’ils rencontrent ne semble s’en soucier beaucoup. Contrairement à notre héros et à son ennemi juré, le monde a quitté Monkey Island, et je ne doute pas que Ron Gilbert et son équipe craignaient que le monde n’évolue également. Je suis là pour ça, cependant, et même si le script ne m’a jamais vraiment fait exploser les tripes, il m’a fait sourire du début à la fin. Je suis certain que si Return to Monkey Island est aussi bien écrit que les deux premiers jeux sera un débat houleux parmi les fans inconditionnels, mais j’étais plus que satisfait de ses rebondissements, de ses personnages et de ses blagues.

Un sujet potentiellement déroutant est exactement comment Return to Monkey Island s’intègre dans l’ensemble de la chronologie. Il s’agit apparemment d’une suite directe de Monkey Island 2. Gilbert est parti après Monkey Island 2, et lorsque le troisième jeu est sorti, Curse of Monkey Island, il a tenté de gérer la fin ambiguë et légèrement déroutante du parc à thème du deuxième jeu qui a laissé les fans sur quelque chose d’un cliffhanger. Return to Monkey Island agit comme la véritable suite de Gilbert, mais en même temps, les autres titres de Monkey Island restent canoniques et sont référencés. Cela crée une chronologie et une tradition légèrement désordonnées, Gilbert et ses collègues commentant que dans tout cas de continuité empêchant de raconter une bonne histoire, ils ont jeté la continuité par la fenêtre la plus proche.
Sur le plan du gameplay, il s’agit de la bonté classique du pointer-cliquer, une couverture chaleureuse et confortable de résolution d’énigmes qui semble instantanément familière. Vous mettez tous les objets que vous pouvez dans les vastes poches de manteau de Guybrush, cliquez sur les options de dialogue dans l’espoir d’entendre l’indice vital et parcourez chaque environnement à la recherche d’indices qui feront avancer les choses. La plupart des puzzles sont construits autour du concept classique d’être confronté à un problème, puis de travailler le long d’une chaîne sans cesse croissante de mini-problèmes pour obtenir ce dont vous avez besoin. Les commandes ont également été mises à jour, donc maintenant, lorsque vous survolez un objet, vous avez généralement deux options qui sont généralement des variantes de l’utilisation de la chose ou de la regarder. Les deux options reçoivent souvent des descriptions sur mesure sous forme de blagues, de jeux de mots ou de quelque chose de descriptif.
Je suis aussi super content de pouvoir vous dire que Return to Monkey Island ne souffre pas des mêmes designs de puzzle obtus que ses prédécesseurs. La franchise est devenue bien connue pour certains des sauts de logique absurdes nécessaires pour progresser, dont la plupart vous ont amené à vous demander sur quelles drogues les concepteurs étaient et où vous pouviez en obtenir. Mais s’il vous arrive d’être bloqué, il y a un livre d’indices génial dans votre inventaire qui sait comme par magie ce que vous faites. Vous pouvez lui demander de l’aide sur n’importe quel puzzle sur lequel vous êtes actuellement bloqué et cela vous donnera un léger coup de pouce dans la bonne direction. Continuez à le remettre en question et ces indices deviendront de plus en plus détaillés jusqu’à ce qu’il vous donne presque la solution. C’est un excellent moyen de rendre le jeu aussi simple ou aussi difficile que les joueurs le souhaitent vraiment, et c’est le meilleur exemple de système d’indice que j’ai rencontré dans un pointer-cliquer à ce jour. Et il y a même une difficulté à sélectionner lorsque vous commencez l’aventure, vous demandant si vous préférez simplement jouer pour l’histoire ou opter pour le défi complet qui comprend des énigmes supplémentaires. Naturellement, en tant que vétéran chevronné, j’ai opté pour le deuxième.

Cela dit, Return to Monkey Island est un jeu assez facile, et entre cela et la possibilité de faire fonctionner Guybrush en double-cliquant, vous pouvez parcourir le tout très rapidement. Il m’a fallu environ 7 heures pour conclure l’histoire, bien qu’il y ait beaucoup de réalisations supplémentaires à viser si je veux revenir un peu plus en arrière. J’ai vu des gens se plaindre que Return to Monkey Island est trop facile par rapport aux jeux précédents, mais je contrecarrerais ce point en disant que c’est probablement le cas à cause du manque de solutions déroutantes qui vous laisseraient désespérément essayer de combiner chaque chose de votre inventaire dans le vague espoir du salut. Sans ces moments et avec le système d’indices, il est peu probable que vous restiez bloqué longtemps.
Cependant, je pense qu’il n’y a pas autant de séquences et d’idées de puzzle mémorables dans Return to Monkey Island. Il n’y a rien ici qui correspond tout à fait à apprendre à se battre à l’épée en utilisant des insultes ou à jongler avec du grog acide, ni, en effet, à comprendre exactement comment fabriquer une clé à molette dans Monkey Island 2. Et certainement, le jeu a tendance à être plus clair sur ce qu’il veut, ce qui signifie que quelques énigmes peuvent finir par ressembler davantage à des quêtes pendant que vous parcourez les îles pour trouver l’objet nécessaire. Pourtant, presque tous les puzzles sont satisfaisants à résoudre et amusants à faire, et j’ai vraiment apprécié l’ambiance détendue. Bien sûr, il peut être bon d’avoir votre cerveau taxé au maximum, mais il est également agréable de se détendre et de progresser régulièrement, vous permettant de vous imprégner de la belle musique et de l’atmosphère nostalgique du jeu.
Au bout d’un moment, vous quittez Melee Island et aventurez-vous dans d’autres endroits, comme le Brr-muda glacé ou l’île Scurvy. C’est un moment excitant, une chance de vraiment fléchir ces muscles du puzzle et de s’imprégner de nouveaux paysages au lieu de simplement courir dans la même poignée de zones. Malheureusement, ces zones ne se sentent tout simplement pas étoffées, la plupart d’entre elles n’offrant que quelques endroits à visiter. J’aurais aimé les avoir construits davantage, mais ils ressemblent plus à des arrêts éphémères ou, au pire, à l’impression qu’ils ont été ajoutés pour vous faire naviguer sur une carte entière juste pour obtenir un objet.

Jusqu’à la fin, Return to Monkey Island est une aventure fabuleuse et peut même être le meilleur jeu de la série, bien que ce soit un point controversé. Certains fans adoreront les conceptions de puzzle plus élégantes, tandis que d’autres peuvent manquer la logique plus complexe ou même les éléments plus complexes et à plusieurs étapes de certaines séquences. Une fois que vous avez atteint le générique, cependant, les choses deviennent intéressantes, offrant une fin qui a déjà divisé les fans, suscité des débats intéressants et même ruiné le jeu pour certaines personnes qui pensent que la destination est tout aussi importante que le voyage.
Ne vous inquiétez pas, je ne vais pas entrer dans les détails et gâcher quoi que ce soit, mais je veux aborder davantage la fin. À bien des égards, Return to Monkey Island s’attarde sur les suites et les défis qui les accompagnent, en particulier lors du retour à une série en sommeil depuis si longtemps. Plus précisément, il doit aborder la question de savoir quel est réellement le secret de Monkey Island, tout en mettant en place l’idée qu’il peut y avoir plus d’aventures pour Guybrush Threepwood à l’avenir. Avec de nombreux jeux, tous axés sur le secret et des années et des années de spéculation des fans, allait-il jamais être possible de livrer quelque chose qui serait à la hauteur du battage médiatique ? Ou est-il préférable de ne jamais révéler le mystère ? Ce sont toutes des questions auxquelles Return to Monkey Island tente de répondre en proposant une fin audacieuse qui rejoint les motifs des jeux précédents. C’est une finale susceptible de susciter beaucoup plus de conversations, et je pense que les réflexions des gens à ce sujet changeront probablement beaucoup avec le temps.
Mais aussi controversée que soit la fin, ce n’est rien comparé à l’aspect vraiment polarisant de Return to Monkey Island : le style artistique. C’est un départ audacieux des vibrations quelque peu réalistes des originaux et même des looks plus caricaturaux de Curse. Celui-ci est composé de formes géométriques et de taches de couleurs vives, comme si l’artiste avait refusé de renoncer à sa règle et à ses crayons. C’est presque un message délibéré aux fans pour montrer que le temps a passé et qu’il s’agit d’une île aux singes différente, et pourtant ce n’est pas vraiment le cas puisque cette suite traite assez fortement de la nostalgie. En fin de compte, je ne déteste ni n’aime le style artistique. Je suis largement indifférent à cela, mais je préfère largement le look des versions Special Edition des deux premiers jeux.
Return to Monkey Island est un excellent retour en forme pour une série légendaire qui compte tant pour moi et pour tant d’autres. Bien qu’il ait fallu un peu plus de trois décennies à Ron Gilbert pour reprendre la barre, l’attente en a valu la peine. Seule la fin pille le reste de la qualité du jeu, laissant probablement autant de personnes frustrées que heureuses. Quoi qu’il en soit, j’espère que Guybrush reviendra pour plus d’aventures.
