PS5: C’est pourquoi le DualSense souffre de dérive

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    Veuillez noter qu'il est uniquement conçu pour la dernière manette PS5, ne convient pas pour d'autres contrôleurs. Protection complète, design creux précis. (Si vous avez une station de charge officielle, soyez assuré d'acheter la peau de la manette PS5. Après un design amélioré, la coque pour manette PS5 est compatible avec la station de charge officielle) Matériau : la coque de manette PS5 est fabriquée en silicone souple, confortable et empêche tout dommage à la manette PS5 contre les chocs et les rayures. Design à particules : la position de la poignée de main du contrôleur a un design de particules convexes, empêchant le glissement pendant le jeu. Installation facile : étant donné que le matériau utilisé est flexible, l'installation et le retrait sont très simples, cela n'affectera aucune fonction. Ce que vous obtenez : 2 coque de manette PS5 Accessoires, 20 poignées de pouce (10 paires), la poignée de pouce est fabriquée en silicone de qualité, agréable au toucher. La surface de la poignée de pouce est conçue avec des points et des convexites, ce qui la rend confortable à presser.
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Au cours des dernières semaines, on parle de plus en plus problèmes de dérive rencontré par certains utilisateurs sur le contrôleur DualSense de la console nouvelle génération de Sony. La question n’a été portée au centre de l’attention que récemment, mais les nombreux rapports qui ont émergé sur Reddit ont été partagés il y a plusieurs mois, signe d’un problème évident présent depuis le début de la commercialisation de PlayStation 5.

La focalisation renouvelée sur le sujet a donc lancé les premiers recours collectifs et conduit l’équipe de Je le répare pour examiner à nouveau le DualSense – après l’avoir fait au lancement – pour rechercher le c’est pourquoi même le dernier contrôleur domestique Sony n’est en aucun cas à l’abri du problème. En fait, rappelez-vous que le phénomène de dérive – c’est-à-dire le fait que les sticks analogiques envoient une entrée de mouvement même lorsqu’ils sont complètement stationnaires, provoquant ainsi des mouvements involontaires – a longtemps été un réel marque déposée de Nintendo Switch et frappe également des contrôleurs particulièrement coûteux comme Elite 2 de Microsoft, donc c’est un vrai la peste qui concerne l’ensemble du secteur sans distinction.


La nouvelle analyse d’iFixit a montré que le matériel derrière les analogues DualSense est le même que celui que l’on trouve également sur tous les autres contrôleurs récents, à commencer par DualShock 4 de PS4, en passant par le Pad Xbox, le Manette Pro de commutateur et ainsi de suite. Dans tous les cas, il s’agit d’un composant fabriqué par Alpes qui – afin de transformer le mouvement du manche en un signal d’entrée – utilise deux potentiomètres pour détecter avec précision la position du manche dans l’espace.

Ce serait également la cause principale du phénomène lié à la dérive, puisque toutes les entrées involontaires sont attribuables à la lecture incorrecte des valeurs du potentiomètre. Les causes sont liées à plusieurs facteurs, notamment l’usure des composants, la création de petits débris de plastique ou l’accumulation de saleté et de poussière, qui peuvent tous entraîner des lectures erronées et ainsi modifier le fonctionnement du contrôleur.


Un aspect particulièrement intéressant de l’histoire concerne la durée de vie du potentiomètre, quantifiée par la société mère en environ 2 000 000 de cycles. Évidemment, l’atteinte de cette valeur varie beaucoup selon le type d’utilisation, mais un joueur particulièrement actif pourrait réussir à la dépasser même par la suite. seulement 400 heures de jeu: certainement trop peu si l’on considère le prix catalogue d’un contrôleur.

Dans la plupart des cas, la dérive est couverte par la garantie, mais il est frappant qu’un élément si sujet à une usure rapide soit particulièrement difficile à remplacer ou à réparer. Bref, il semble que le moment soit venu penser à des systèmes alternatifs à ceux actuellement utilisés, sinon le risque est de ne plus venir à la tête de cette affaire. Un exemple nous vient du passé, plus précisément de Contrôleur Dreamcast, qui utilisait le capteur hall pour son stick analogique, sans avoir recours à des potentiomètres.