Power Chord Review – Manque quelques notes – WGB, la maison des critiques IMPRESSIONNANTES


Un constructeur de deck rogue-lite construit autour de démons combattants et de musique heavy metal. En parcourant cette liste de contrôle, il semble que Big Blue Bubble essayait de faire quelque chose juste pour moi. C’est un mélange attrayant et je suis toujours partant pour des riffs savoureux qui font saigner les oreilles et l’âme en redemande. Après avoir passé une douzaine d’heures dans Power Chord à combattre des démons, à collectionner des cartes et à espérer que cette course allait se concrétiser, je suis arrivé à la conclusion que Power Chord est le premier album rock d’un groupe de heavy metal avec du potentiel, mais n’a pas réussi donner une vraie profondeur à leur musique.

Power Chord vous lance une configuration plutôt cool dans les premières minutes, décrivant une Terre attaquée par des démons portant des vestes en jean et des guitares à bascule comme s’ils sortaient tout droit de la couverture d’un vinyle de métal lourd. Il y a des siècles, un héros puissant a réussi à sceller le portail en utilisant le légendaire Chronocaster pour déchiqueter le temps et l’espace. Vous n’êtes pas lui – non, vous jouez en tant que groupe en tournée qui est interrompu par certains des traînards démoniaques qui cherchent à rouvrir la faille, alors vous décidez de les aider à repousser et, espérons-le, de retrouver le Chronocaster.

Tout cela semble assez génial lorsque le narrateur à la voix grave explique tout, en lançant des mots sympas comme les Thunderfists. Après cette explosion d’exposition, cependant, l’histoire se couche avec une tasse de thé chaude et un livre, et ne revient jamais. Tout ce que vous savez vraiment, c’est que vous devez battre quatre batailles de boss et tout démon qui vous gêne, et de préférence avoir l’air cool en le faisant.

Disponible sur :PC
Révisé sur: PC
Développé par : Big Blue Bubble
Publié par : Big Blue Bubble

Code de révision fourni par Big Blue Bubble.

Les combats de cartes au tour par tour sont le nom du jeu, chacun des quatre membres de votre groupe remplissant les rôles familiers ; le batteur est le tank, le bassiste est le spécialiste, le guitariste principal répare les dégâts et le chanteur est la classe de soutien. Au début, vous n’aviez que la formation de départ et j’ai été immédiatement séduit par Grimnir Brawlfist parce qu’il avait l’air de sortir tout droit d’un roman fantastique ringard et parce qu’il porte un kilt, j’ai donc dû soutenir mon frère écossais. De plus, il a une capacité très écossaise : plus il subit de dégâts, plus il développe de rage, et plus il développe de rage, meilleures sont ses attaques, lançant des riffs comme un supermarché jette de la nourriture. Il est comme Hulk si Hulk était capable de jouer Enter Sandman sur une guitare électrique. Le batteur peut renforcer l’armure et fournir des boucliers spéciaux pour empêcher Grimnir de subir des dégâts en soi, et le chanteur peut ajouter des charges de puissance pour augmenter encore plus les dégâts. J’ai donc eu ma première stratégie de base : déchiqueter l’ennemi à mort avec des riffs de Grimnir qui frappent à la tête.

Chaque tour, vous obtenez une quantité d’énergie à dépenser pour jouer aux cartes de votre main, donc naturellement, il s’agit de déterminer l’ordre de jeu pour tirer le meilleur parti de la sélection, car elles sont toutes jetées à la fin du tour. De l’autre côté de l’écran, il y a des bulles au-dessus du groupe ennemi montrant ce qu’il va faire à son tour, avec des indicateurs de dégâts au-dessus de vos compagnons de groupe indiquant à quel point ils vont être foutus. Et je ne parle pas seulement de la soirée dans les coulisses. En gardant un œil attentif sur ces informations, vous pouvez décider de vous concentrer sur un ennemi avant qu’il ne transforme votre batteur en peau de tambour. Si vous ne pouvez pas les tuer sur le coup, briser leur armure les étourdit pendant un tour, évitant potentiellement à un coéquipier d’être abattu.

En parlant de cela, un membre de votre équipe visitant le grand magasin de musique dans le ciel n’est pas terminé, il sera simplement hors du jeu jusqu’à ce que vous visitiez un arrêt de santé sur la carte et que vous le ressuscitiez. Jusque-là, cependant, vous devrez casser des crânes avec moins de sauvegarde, et vous aurez un tas de mauvaises cartes jetées dans votre deck pour chaque membre du groupe manquant le concert.

Chaque victoire à votre actif signifie être le choix d’ajouter une nouvelle carte à votre deck, en mettant progressivement en place quelque chose qui, espérons-le, a un semblant de bon sens. Il y a une assez large sélection d’effets à prendre en compte lorsque vous mélangez quelque chose de nouveau dans votre pile, des piles de dégâts de poison qui ignorent l’armure aux positions spéciales qui donnent aux membres du groupe des effets passifs jusqu’à ce qu’ils en soient assommés. Power Chord n’explique pas toujours ces effets aussi bien qu’il le pourrait, ce qui conduit à quelques moments déroutants où un tas de dégâts émerge de nulle part et détruit un personnage en un seul tour. Indépendamment de cela, c’est une action au tour par tour décente, bien que loin d’être la meilleure.

À l’instar d’un adolescent endurci portant un t-shirt Nirvana alors qu’il n’a jamais écouté leurs chansons, l’esthétique musicale n’est qu’à fleur de peau. Les démons du heavy metal, les instruments – tout a l’air plutôt cool et pourtant cela n’affecte en rien le gameplay réel. Même les cartes que vous jouez sont à peine liées au thème. La chose la plus révélatrice est peut-être le manque de variété dans la bande sonore. Avec l’ambiance heavy-metal, vous vous attendriez à une liste de chansons percutantes conçues pour faire taper du pied et battre la tête, mais ce que nous obtenons en réalité, c’est un coupé de pistes d’accompagnement génériques répétées. Je ne veux pas être trop dur, attention : Power Chord vient d’un petit développeur qui ne travaillait probablement pas avec le genre d’argent nécessaire pour autoriser des groupes de renom. Pourtant, il semble insensé de créer un jeu autour de la communauté du métal sans une sorte de plan pour les morceaux. Le heavy metal est un genre riche et les gens ont tendance à sous-estimer à quel point il est difficile de bien jouer du métal. Il possède également l’une des communautés les plus amicales que j’ai jamais rencontrées, et il est dommage que rien de tout cela ne se reflète dans le jeu, même à moitié, ainsi que quelque chose comme Brutal Legend, une lettre d’amour à tout ce qui concerne le métal.

J’ai également d’autres problèmes avec la conception visuelle et l’interface utilisateur. L’action se déroule sur une scène qui n’occupe que la moitié supérieure de l’écran, la moitié inférieure n’étant qu’un vide noir où l’on peut voir la silhouette d’une foule. Tout cet espace est dédié à votre main de cartes et à quelques informations simples sur le nombre de cartes restant dans votre deck, etc. C’est un choix de conception déconcertant car il y a tellement d’espace perdu et si peu est utilisé pour montrer votre groupe de kick-ass combattant les démons, pour montrer le design d’art cool. C’est peut-être parce qu’il n’y a pas grand-chose à voir : les deux groupes se font face sur l’écran et se lancent des éclairs de lumière faibles ou déclenchent de petites explosions colorées. Venant de l’action de Marvel’s Midnight Suns, ces attaques faibles et ces animations rigides se démarquent vraiment, même si je ne m’attends évidemment pas au même niveau élevé venant d’une équipe beaucoup plus petite. Pourtant, il manque tout simplement de flair, et cela, combiné aux quatre environnements de base dans lesquels vous vous battez, rend Power Chord ennuyeux à regarder.

Les ennemis souffrent d’être trop similaires dans leurs conceptions, toutes les armures et casques à pointes. Cela rend extrêmement difficile de voir à quoi vous êtes confronté en un coup d’œil, et même une douzaine d’heures plus tard, je devais encore cliquer sur la plupart d’entre eux pour me rappeler leurs capacités. Encore une fois, un peu plus d’espace pour voir les batailles aurait pu aider.

Quant aux éléments rogue-lite, ils suivent la tendance d’être un peu sous-développés. L’idée de base est qu’au fur et à mesure que vous jouez, vous progressez vers une variété de défis comme tuer X quantité de démons ou utiliser la capacité d’un personnage tant de fois. Chaque défi débloquera de nouvelles cartes qui peuvent (accent supplémentaire sur “peut”) apparaître dans les futures courses. Certaines d’entre elles sont très précieuses, des cartes qui peuvent complètement faire ou défaire toute une série. Cependant, beaucoup d’entre eux sont aussi un peu inutiles ou seulement vraiment bons si vous obtenez d’autres cartes aussi, et donc la progression semble un peu en arrière – comme vous ne aimez pas plus de cartes, le pool devient de plus en plus gros, et les chances d’obtenir le bon les choses rétrécissent réellement. L’équilibre est rompu et l’ensemble de Power Chord aurait besoin d’être retravaillé.

À chaque nouvelle tournée, le jeu créera un réseau de combats générés aléatoirement, d’événements mystères et de boutiques sur lesquels vous pourrez cliquer avant d’atteindre un boss à combattre dans l’espoir de passer à la prochaine étape générée aléatoirement de la tournée. Les bagarres sont le moyen le plus cohérent d’obtenir de nouvelles cartes à jouer, tandis que les événements peuvent être une variété de scénarios bons ou mauvais, et les coffres vous rapporteront de nouveaux équipements pour votre groupe. C’est un système très basique qui ne fournit que les décisions stratégiques les plus simples où vous regardez vers l’avenir et décidez de la voie à emprunter. Les bagarres et les bagarres d’élite ne sont que des icônes, donc peu importe celles que vous choisissez, et les magasins, les coffres et les événements mystères sont également tous aléatoires, donc fondamentalement, tout ce que vous choisissez ne fait pas beaucoup de différence.

Pas beaucoup de report entre les courses non plus. Le temps est rembobiné pour que vous puissiez recommencer à repousser les démons, mais toutes les cartes et tous les équipements que vous avez saisis sont jetés à la poubelle. Les meilleurs voyous ont tendance à avoir des choses qui se perpétuent d’une course à l’autre afin de créer un sentiment de progression, il suffit de voir Deathloop ou Hades pour de parfaits exemples. Sans cela, les courses de Power Chord peuvent donner l’impression d’être renvoyées à la case départ avec peu à montrer pour l’effort, prêt à travailler à travers un autre réseau de rencontres généré aléatoirement dans l’espoir de réussir cette fois.

Les meilleures récompenses sont les nouveaux membres du groupe. À l’heure actuelle, il y a quatre musiciens supplémentaires à débloquer, un pour chaque classe, plus quatre autres ajoutés au fil du temps. Ceux-ci peuvent prendre un certain temps à se déverrouiller, mais l’effort en vaut la peine, car bon nombre d’entre eux semblent être des joueurs nettement meilleurs que leurs amis. Big Blue Bubble a fait un bon travail pour s’assurer que chacun se sent unique à utiliser, comme Roxy qui construit des charges de pierre qui sont utilisées pour les gros buffs d’armure ou un chanteur qui utilise des cartes de tarot et peut copier des attaques. Trouver la bonne combinaison de batteur, bassiste, guitariste principal et chanteur est essentiel pour battre les quatre combats de grands boss.

Et en parlant de cela, les combats de boss sont plutôt ternes. Ce sont de gros meurtriers avec des barres de santé et une armure tout aussi grandes, et leurs combats ne sont guère plus que des moutures lentes sans trop de réflexion. Ils infligeront de gros dégâts qui affectent souvent l’ensemble de votre groupe, alors vous améliorez votre armure, infligez tous les dégâts que vous pouvez et espérez simplement que les cartes que vous avez ramassées en cours de route vous permettront de réduire leur santé. bar avant qu’ils ne broient le vôtre.

Comme un bâton cassé est l’ennemi d’un batteur, la répétition est l’ennemie de Power Chord. Même après une seule course, vous avez en quelque sorte vu tout ce que le jeu a à vous offrir. Bien sûr, de nouvelles cartes apparaîtront et vous trouverez quelques sapes plus disposées à recruter dans votre groupe de garage de lycée, mais ce sont les mêmes concerts dans les mêmes lieux. C’est l’équivalent de ce groupe local qui fait le tour des deux mêmes pubs et d’un club, hurlant les mêmes chansons à chaque fois – amusant la première fois, peut-être même quelques fois, puis ça devient ennuyeux.

En tant que premier album, Power Chord contient quelques bons morceaux, mais le reste est plutôt bon. Le jeu de cartes au tour par tour est assez décent, mais les éléments rogue-lite sont décevants, la présentation nécessitait du travail et le thème du heavy-metal n’est rien de plus que superficiel. Je ne peux même pas dire si les développeurs ont un véritable amour du genre métal ou s’ils en aiment simplement le look. Donc, si vous coupez le cuir, les chaînes et les pointes, il vous reste un bon combattant de cartes qui ne correspond pas à ses propres inspirations de Slay the Spire ou Darkest Dungeon. Si vous avez vraiment besoin d’un correctif basé sur une carte, Power Chord ne coûte que 16,75 £, mais il y en a beaucoup d’autres parmi lesquels choisir.


























Note : 2,5 sur 5.

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