Pilote NVIDIA Studio: performances de rendu améliorées, DLSS aide également les créations


Cela vient de passer était une semaine pleine de nouvelles pour NVIDIA, non seulement pour l’annonce de la très attendue carte graphique de bureau GeForce RTX 3060, mais aussi et surtout pour les mises à jour intéressantes concernant la plateforme NVIDIA Studio qui, comme discuté également dans notre analyse approfondie, vise à répondre aux besoins des professionnels et des créateurs de contenus multimédias avancés.

Dans cet esprit, les plus récents méritent également d’être mentionnés Ordinateur portable NVIDIA Studio de partenaires qui utilisent la flamboyante GeForce RTX 30 Mobile, des produits qui, comme on peut le comprendre, sont certifiés et optimisés pour tirer le meilleur parti des différentes technologies mises en œuvre par NVIDIA, visant à tirer le meilleur parti du matériel de dernière génération. Parmi les produits à signaler, il y a certainement le nouveau Gigabyte Aero présenté en janvier et les tout aussi valides Razer Blade 15 Advanced et Blade 17 Pro, tous basés sur des processeurs Intel et des écrans haut de gamme jusqu’à 360 Hz.


Passons plutôt au nouveau Mise à jour du pilote NVIDIA Studio, la version de février (vous pouvez la télécharger ICI) apporte substantiel Amélioration des performances dans les quatre logiciels les plus importants de rendu professionnel, en détail Blender, V-Ray, Redshift et Autodesk Arnold. Dans Blender, nous soulignons la prise en charge de NVIDIA OptiX avec un rendu hybride, une fonctionnalité qui vous permet essentiellement de tirer le meilleur parti des ressources système, en utilisant tous les GPU et CPU (et cœurs) disponibles; sur V-Ray, nous trouvons à la place la possibilité de rendre avec tyFlow, le plug-in 3ds Max pour les simulations de particules, accélérant considérablement la procédure de rendu.


Sur Redshift, les performances sont améliorées au fur et à mesure de sa mise en œuvre lancer de rayons (NVIDIA RTX), désormais entièrement pris en charge avec OptiX 7.2, tout en Autodesk Arnold pourra désormais effectuer le rendu en mosaïque, en optimisant les ressources même sur les systèmes disposant d’une quantité limitée de mémoire VRAM.

Pour ce qui est de NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling), la version 2.0 a depuis longtemps débarqué sur la plate-forme de jeu PC et peut être appréciée sur les titres les plus récents tels que CyberPunk 2077 (on en a parlé ICI), mais maintenant, il a été définitivement effacé également dans le monde des créateurs de contenu avancés. Fondamentalement, NVIDIA DLSS utilise l’intelligence artificielle pour «transformer» les images rendues à basse résolution en une résolution plus élevée; tout se passe en temps réel sur les GPU RTX grâce à des processeurs IA dédiés appelés Tensor Core.


Cependant, cette technique devient un outil puissant dans la création de contenus, en particulier dans les plus complexes du point de vue informatique (voir production virtuelle et visualisation architecturale). Des développeurs tels que 51 World, Goodbye Kansas Studios, Hyundai Motors, Lucasfilm’s Industrial Light & Magic, Orca Studios et Surreal Film Productions utilisent actuellement NVIDIA DLSS pour améliorer les performances et réaliser leurs visions créatives.