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Meta Quest 2 — Casque de réalité virtuelle tout-en-un dernière génération — 256 GoObtenez deux jeux offerts à l’achat de Meta Quest 2. Valable jusqu’au 03/06/23. Offre soumise à conditions. L’audio positionnel 3D, la détection des mains et le retour haptique donnent vie au virtuel pour une expérience pleinement immersive L’audio positionnel 3D, la détection des mains et le retour haptique donnent vie au virtuel pour une expérience pleinement immersive Explorez un univers en expansion de plus de 250 titres, du jeu vidéo au fitness en passant par le divertissement, y compris des blockbusters exclusifs et autres expériences VR uniques Découvrez des blockbusters aux univers fantastiques, des aventures d’horreur à vous glacer le sang et des espaces de travail collaboratif innovants Rejoignez d’incroyables espaces sociaux et multijoueurs : assistez à des événements en direct avec vos proches, trouvez vos nouveaux partenaires de fitness ou rejoignez des quêtes coop Grâce à son casque sans fil, ses commandes intuitives, sa batterie intégrée et sa configuration simple sans console ni PC requis*, le Quest 2 offre une réelle liberté de mouvement en VR Jouez sans crainte grâce à Guardian, qui permet de définir un périmètre de jeu et vous alerte si vous en sortez Léger et facile à transporter, votre Quest 2 vous accompagne dans tous vos déplacements Meta Quest est conçu pour les utilisateurs de 13 ans et plus (certaines applications, certains jeux et certaines expériences sont susceptibles de s’adresser à un public plus âgé).
La nouvelle mise à jour de la plateforme Oculus Quest en a apporté nouvelles intéressantes également dans la section consacrée aux fonctions expérimentales: vient la possibilité de Apporter votre propre canapé dans la réalité virtuelle!
Pas de numérisation de haute qualité, bien sûr, mais un simple espace réservé qui nous permet d’indiquer au logiciel de visualisation où se trouve un canapé (ou même une chaise), afin que nous puissions l’atteindre même pendant une session de jeu. Pour les non-initiés, les visionneuses d’Oculus sont équipées d’une fonction appelée Guardian qui permet de délimiter les limites d’une zone de jeu, afin d’être prévenu si vous vous approchez trop des autres éléments de la pièce (ce serait dommage de frapper le téléviseur pendant l’entraînement sur FitXR).
La nouvelle mise à jour expérimentale du système Guardian (uniquement sur Quests) permet d’améliorer cette fonction grâce à la possibilité d’identifier un canapé ou une chaise, de le signaler et de le recréer – via un espace réservé virtuel – au sein de l’espace VR. Auparavant, en fait, cela était simplement détecté comme un obstacle générique, rendant tout type d’interaction impossible.
Avec la nouvelle mise à jour, cependant, le système nous montrera un modèle 3D qui non seulement nous rappellera la position du canapé dans l’espace, mais nous permettra également de changer automatiquement le mode Guardian lors du passage entre les limites de l’échelle (c’est-à-dire ceux définis manuellement par l’utilisateur) aux stationnaires. Les limites fixes sont destinées à être utilisées lorsque vous jouez assis et sont entièrement centrées autour de la position actuelle de l’utilisateur, contrairement à celles à l’échelle de la pièce qui restent stables dans l’espace.
Cette petite nouveauté peut être très pratique pour tous ceux qui ont l’habitude de passer d’une expérience VR à une autre et qui souhaitent faciliter la transition d’un système frontalier à un autre. Rappelons que la nouvelle fonction est disponible avec mise à jour 26 du système d’exploitation Quest, actuellement disponible pour un nombre limité d’utilisateurs, à commencer par Quest 2.