Nvidia: FPS doublé dans le remake de System Shock et The Fable Woods grâce à DLSS


Le mois dernier Nvidia a simplifié l’intégration de la technologie DLSS (ici nous expliquons comment cela fonctionne et ce qu’il fait) dans le moteur graphique Unreal Engine 4 (version 4.26) grâce à la sortie d’un plugin dédié. Les premiers résultats ne se sont pas fait attendre et la maison de Santa Clara a publié un article sur son blog officiel dans lequel elle montre les effets du DLSS sur deux titres basés sur Unreal Engine 4.

Ceci est la démo du remake de Choc système et de Les bois fabuleux (ce dernier, en plus du DLSS, bénéficie également du support RT pour les ombres, l’illumination globale et les réflexions), qui ont vu leur cadence pratiquement doubler suite à la mise en œuvre du DLSS.

Les tests réalisés par Nvidia sont particulièrement intéressants car ils prennent en compte une large gamme de cartes vidéo; il part du RTX 2060 jusqu’au RTX 3090 plus récent et plus puissant, tous protagonistes d’une comparaison entre DLSS activé / désactivé en 4K. Comme vous pouvez le voir sur les graphiques partagés – vous pouvez les trouver ci-dessus -, le gain en termes de fréquence d’images est considérable et permet également à un RTX 2060 d’offrir une expérience de jeu en 4K à 30 fps.

Le DLSS est certainement l’une des technologies les plus innovantes qui ont impliqué le secteur des jeux sur PC ces dernières années, car elle a permis de dépasser le concept de résolution native. Les images reconstruites via DLSS, en effet, parviennent souvent à offrir un niveau de détail comparable ou supérieur, le tout face à une consommation réduite de ressources qui permet aux GPU plus anciens d’offrir des niveaux de performances jusqu’alors inaccessibles.