La trilogie Hitman – WGB, la maison des critiques IMPRESSIONNANTES


Gamepass est déjà une sacrée proposition de valeur, c’est pourquoi les gens continuent de se demander s’il rapporte réellement à Microsoft des bénéfices ou s’il s’agit d’un modèle non durable maintenu à flot par les vastes réserves de liquidités de Microsoft. Quoi qu’il en soit, pour nous, les joueurs, c’est une affaire presque absurde. Et dans cette absurdité, il y a encore plus de valeur insensée : The Hitman Trilogy, combinant la trilogie World of Assassination d’IO Interactive dans un package massif offrant 20 niveaux avec certaines des meilleures valeurs de rejouabilité. Même si vous ne jouez qu’une ou deux fois dans un niveau, vous pouvez facilement y passer quelques heures, mais si vous êtes comme moi, cela ne suffit pas et des dizaines et des dizaines d’heures plus tard, vous pourriez enfin conclure votre carrière en tant que Tueur à gages.

Mais à part la valeur, pourquoi devriez-vous jouer aux jeux Hitman ? Parce qu’ils font partie des meilleurs jeux de l’ère moderne, c’est pourquoi. Il suffit de consulter ma critique élogieuse de Hitman 3 pour une preuve indéniable. Mais permettez-moi d’essayer de tout résumer : bien qu’en surface, il s’agisse de jouer en tant que tueur à gage professionnel, la vérité est que les jeux ressemblent davantage à des énigmes élaborées dans des niveaux de bac à sable fascinants. En tant qu’agent 47, vous êtes le prédateur ultime, capable de traquer votre proie et de planifier sa mort en détail en utilisant des déguisements et de la furtivité pour explorer, bricoler et tester. Et il existe des tas de façons d’exécuter vos cibles, de les noyer dans les toilettes au poison, d’une balle de sniper de loin à un lustre tombé sur leur tête, ou même en trafiquant leurs parachutes avant de déclencher une alarme pour qu’ils s’effondrent à leur mort en fuyant.

D’une certaine manière, vous êtes la clé jetée directement dans les niveaux d’horlogerie. Chaque fois que vous jouez, la clé à molette se bloque à un point différent, déclenchant de nouveaux événements amusants. Il y a une prévisibilité dans les niveaux, vous permettant de les manipuler et d’effectuer des actions en toute confiance, et pourtant de nombreux résultats inattendus lorsque vous poussez quelque chose et regardez le chaos qui se déroule comme un chat qui pousse curieusement la piste de dominos de son propriétaire, puis s’assoit pour regarder la suite réaction et la défaite totale sur le visage de son propriétaire. Il y a toujours une raison de revenir en arrière et de rejouer un niveau, juste pour voir ce que vous pouvez faire d’autre, et cela est encore encouragé par le système de maîtrise où vous gagnez de nouvelles armes et équipements en augmentant votre rang à chaque emplacement.

Et vous ne pouvez pas sous-estimer les éléments comiques des jeux. C’est vraiment hilarant à cause de ce que vous pouvez. Assommer quelqu’un avec une brique de cocaïne ? Nourrir quelqu’un à un hippopotame ? Tuer une vieille dame pour qu’elle atterrisse dans une tombe ? Se déguiser en mascotte et étrangler quelqu’un ? Ce sont toutes des options et la trilogie les joue toutes impassibles. Dans le jeu, l’agent 47 prend tout cela très au sérieux, tout comme l’histoire. Mais à l’extérieur, nous, les joueurs, savons que c’est un peu stupide, comme la façon dont l’agent 47 est complètement évident sous n’importe quel déguisement. C’est le genre d’humour macabre que j’adore.

La trilogie Hitman est parfaite si vous aimez l’humour pince-sans-rire, explorer un jeu au maximum et planifier des assassinats élaborés. C’est un ensemble merveilleux offrant certaines des meilleures conceptions de niveau de l’industrie.