La démo Fabled Woods et System Shock prend en charge DLSS


Le DLSS de NVIDIA ajoute à de nouveaux jeux, y compris le Choc système, Les bois fabuleux est Crysis Remastered.

L’intégration de l’UE4 s’intègre parfaitement avec le DLSS
En février, NVIDIA a annoncé que les développeurs de jeux pouvaient accéder à DLSS via un plugin pour Unreal Engine 4.26 (UE4), ce qui leur permettait d’intégrer plus facilement la technologie dans leurs titres. Les développeurs de jeux ont accueilli ce soutien avec plaisir, profitant de l’opportunité de mettre en œuvre cette technologie et les toutes nouvelles immédiatement Les bois fabuleux et la démo de Choc système représentent les premiers jeux à ajouter DLSS à l’aide du plug-in (plus d’infos ci-dessous).

Les bois fabuleux obtient Ray Tracing et DLSS
Les développeurs CyberPunch Studios et Headup Games ont implémenté DLSS dans Les bois fabuleux en moins d’un jour:

«L’ajout du DLSS de NVIDIA à The Fabled Woods a été beaucoup plus facile grâce au plugin pour Unreal Engine 4 et je dois dire que l’impact sur les performances est époustouflant,» il prétendJoe Bauer, fondateur de CyberPunch Studios. «Grâce au plugin pour Unreal Engine 4, l’ajout de DLSS à The Fabled Woods était un jeu d’enfant, DLSS est vraiment une technologie qui ouvre un nouveau monde pour les développeurs.“.

Le résultat était insensé: une augmentation des performances allant jusqu’à 1,6x à 4K permettant aux joueurs avec une GeForce RTX 3070 ou un autre GPU supérieur d’expérimenter Les bois fabuleux avec des réglages à leur plein potentiel et tous les effets de lancer de rayons activés à plus de 60 FPS à 3840×2160.

Impressionnant… pour une seule journée de travail!

Les bois fabuleux sera lancé le 25 mars et bénéficiera de réflexions par lancer de rayons, d’ombres par lancer de rayons et d’un éclairage global par lancer de rayons (créé à l’aide de notre SDK RTXGI optimisé). Avec le DLSS de NVIDIA, la fréquence d’images est considérablement accélérée, garantissant un jeu plus fluide et une surcharge pour permettre des effets de meilleure qualité, des résolutions de rendu et un traçage de rayons plus élevés, pour une expérience de jeu beaucoup plus immersive.

L’un des jeux les plus anciens se modernise: la démo de Choc système obtient le support DLSS
Choc système de 1994 est l’un des jeux d’action-aventure de «simulation immersive» les plus influents de tous les temps, et Night Dive Studios innove l’ensemble du jeu avec Unreal Engine 4 pour le rendre parfait pour la prochaine génération de joueurs.

Le DLSS double la fréquence d’images à 4K dans les jeux.

“Le plugin Unreal Engine 4 facilite l’ajout du DLSS de NVIDIA au jeu. En fait, nous l’avons ajouté ce week-end”, a déclaré Matthew Kenneally, ingénieur en chef et titre de Night Dive Studios. «Rendre System Shock plus accessible et plus engageant pour la nouvelle génération de joueurs a été un travail accompli avec amour et passion par toute l’équipe, et l’impact que le DLSS de NVIDIA aura sur l’expérience des joueurs est indéniable ».