Halo Infinite: 343 Industries parle de l’actualité à venir

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je travaille sur Halo Infini ils continuent sans relâche et, comme annoncé, 343 Industries a commencé à nous donner quelques détails supplémentaires sur le composant sandbox du titre grâce à la sortie d’un nouveau film dans lequel Quinn Delhoyo – Lead Sandbox Designer de la Xbox exclusive – répond à certaines des questions posées par la communauté sur les mécanismes du prochain Halo.

Si vous souhaitez rentrer dans le détail sur chaque question, nous vous invitons à consulter la vidéo en fin d’article. Nous nous limitons à anticiper certaines des questions les plus intéressantes qui ont émergé au cours de la discussion de 25 minutes entre Delhoyo et le Community Manager John Junyszek. L’une des principales innovations qui sera introduite, par exemple, concerne la gestion des véhicules, dont le système de conduite sera fortement influencé par les dommages subis.

Cela signifie que le comportement de véhicules comme le Warthog – pour n’en nommer qu’un – sera affecté par le type de dégâts qui lui sont infligés (Des dommages excessifs aux roues rendront la direction très difficile, par exemple), au lieu d’en adopter une simple barre de vie invisible ce qui implique sa destruction après avoir subi des dommages totaux. En bref, les joueurs pourront choisir comment aborder le combat contre des véhicules pour provoquer des effets particuliers.

Il y a aussi de nouveaux détails concernant le grappin, qui peut également être utilisé pour collecter des armes et des munitions, mais cela ne s’arrête pas là. Les joueurs plus expérimentés pourront également en trouver d’autres utilisations créatives, Tel que déséquilibrer le pilote d’une Banshee et beaucoup plus. Il y a aussi une mention des armes, grâce à laquelle Delhoyo revient pour nous rappeler que Halo Infinite n’est pas un simple titre comme les autres, mais c’est un jeu qui entend rester sur le marché pendant un certain temps, c’est pourquoi le thème de l’équilibre est important.

Les joueurs peuvent donc s’attendre à la sortie continue de nouvelles armes et même de celles historiques de la franchise. De plus, l’équipe travaillera constamment à équilibrer le méta-jeu, il y aura donc des mises à jour continues concernant la puissance de chaque arme individuelle et ses effets, afin d’adapter l’expérience de combat à l’évolution constante qui aura lieu dans le titre au fil du temps. années. Bref, les conditions pour un Halo capable de durer plus de 10 ans sont réunies.