
Il y a un moment dans John Wick après que le dur à cuire titulaire ait décimé plusieurs attaquants qui ont commis l’erreur idiote d’envahir sa maison. Avec des corps jonchant le sol et du sang imbibant le tapis, Wick appelle des contacts de sa vie antérieure. Quelques minutes plus tard, une équipe de nettoyage arrive pour traîner les cadavres et rafraîchir l’endroit. C’est le travail de héros méconnus (?) Et m’a souvent fait me demander si une telle chose existe dans d’autres films d’action. Combien de fois voyons-nous un bâtiment plein de corps abandonnés après une séquence d’action ? Ils ne sont sûrement pas laissés là, n’est-ce pas ? Même dans la vraie vie, la mafia a-t-elle des équipes de nettoyage qui cachent les preuves ? Selon Serial Cleaners, la réponse est oui, et ils sont si bons dans leur travail qu’ils peuvent même nettoyer une scène de crime pendant que les flics sont occupés à enquêter dessus.
Serial Cleaners reprend les événements de Serial Cleaner de 2017 dans lesquels Bob se noyait sous les dettes et avait besoin d’argent comptant, l’amenant dans le monde horrible du nettoyage des scènes de crime. En avançant, nous trouvons Bob le soir du Nouvel An avec trois autres personnes qu’il a amenées dans le giron : la jeune Erin et son amour de la scène Internet naissante, Psycho Hal qui a quelques problèmes avec lesquels il devrait probablement demander une aide psychiatrique, et Lati qui veut devenir grand en tant qu’artiste, mais a plutôt trouvé un autre type de forme d’art. Tout au long de la nuit, le groupe se souviendra des nettoyages réussis, des appels rapprochés et même de la façon dont Bob les a amenés dans l’horrible affaire d’aspirer le sang et d’emballer les corps à l’arrière des voitures.
Disponible sur : Xbox, PC, Playstation, Switch
Révisé sur: PC
Développé par : Draw Distance
Publié par : 505 jeuxCode de révision fourni par l’éditeur.
Il y a une ambiance grungy et crasseuse dans la présentation qui est soutenue par l’utilisation intensive de jazz de mauvaise humeur. Cela donne à Serial Cleaners le ton de thriller approprié. C’est un contraste amusant avec les éléments très ludiques, comme la façon dont les personnages sortent un aspirateur en l’air, et tout un changement par rapport au style plus orienté Pop du premier jeu. Tout est utilisé pour raconter une histoire étonnamment bonne par le biais de flashbacks. Les quatre nettoyeurs reçoivent tous des histoires solides qu’il est intéressant d’apprendre et le doublage est en fait assez bon compte tenu du petit budget du jeu. Quand le générique a roulé (n’importe où autour de 5-8 heures), je les ai tous aimés, même s’ils travaillaient pour la foule et nettoyaient des cadavres. La seule chose qui n’a pas vraiment fonctionné, à mon avis, c’est la fin qui n’a pas ‘ t atteint le sommet émotionnel qu’il visait, en grande partie en raison du manque de réaction crédible du groupe.
En 2017, Serial Cleaner utilisait une vue descendante avec des graphismes 2D, mais pour la suite, les développeurs sont passés à la 3D complète en utilisant un style artistique intéressant qui a l’air… .bon ? Type de? Le manque de détails dans les textures est un choix délibéré, mais lorsque vous le combinez avec des angles vifs, des animations rigides et même le manque de synchronisation des lèvres, l’ensemble devient un peu décevant.
La configuration pour presque tous les niveaux est la même ; échapper aux garçons en bleu tout en saisissant soigneusement les preuves, en éliminant tous les corps et en aspirant le sang. Un système de ligne de visée facile à comprendre et un cercle pratique qui vous indique la quantité de bruit que vous générez rendent la furtivité simple et intuitive, bien que vous puissiez opter pour une approche plus lourde en ouvrant une porte chez un flic. face ou en courant de plein fouet en eux. Vous pouvez également faire une visite assez décente de la ville, en visitant une variété d’endroits qui incluent un ensemble de sitcom qui semble très familier, un parking à plusieurs étages, un yacht de luxe (tout en trébuchant sur la drogue) et une galerie d’art . C’est incroyable le genre de visites qu’on peut faire en réglant les conneries des autres.

Comme l’indique la lettre S à la fin du nom du jeu, le gros gimmick de Serial Killers n’est plus limité à un seul personnage. Vous n’êtes pas libre d’échanger entre eux, remarquez, ce qui semble être la plus grande opportunité manquée du jeu. Au moins nous permettre de rejouer les niveaux comme d’autres nettoyeurs aurait été bien, mais malheureusement, même pouvoir rejouer les niveaux est une fonctionnalité manquante. Au lieu de cela, on vous remet les clés de la viande à un nettoyeur spécifique et vous pourrez peut-être en changer pour une seconde au cours de quelques missions. Mis à part cette déception, chacun des membres de l’équipe a des compétences légèrement différentes, à commencer par Bob, le mentor blasé qui n’arrive tout simplement pas à s’éloigner de la foule et de sa vie de voleur de corps. Il peut emballer les cadavres dans des sacs, ce qui est formidable car cela les empêche de saigner sur tout le tapis et lui permet également de se promener dans les espaces publics avec eux en bandoulière sans éveiller les soupçons. Ces sacs sont importants, cependant, car il ne transportera pas de cadavres non emballés, il les traînera seulement. Compte tenu de son travail, cela semble être une mise en garde un peu étrange, mais je suppose que tout le monde doit tracer une ligne dans le sable. Ou, dans ce cas, dans les entrailles. Le grand tour de Bob est capable de glisser sur le sang, ce qui augmente la vitesse et a l’air cool dans le processus.
Lati rêve d’être une artiste et d’échapper à sa vie de rue difficile, et à la suite de son éducation, elle est la plus agile du groupe. Elle est la seule capable de grimper et de sauter, mais seulement dans des endroits très spécifiques. C’est un maître du parkour, si le parkour était l’art de tomber de 5 pieds et d’escalader un petit mur. La raison exacte pour laquelle les autres nettoyeurs sont incapables de grimper est un mystère, mais ne remettons pas trop en question l’intégrité de la logique du jeu, n’est-ce pas ? Elle peut également pulvériser “Fuck the Police” sur à peu près n’importe quoi, agissant comme une distraction parfaite pour les flics.

Erin est le membre de l’équipe féru de technologie, une ancienne rave Queen autoproclamée et une amoureuse d’Internet qui parle comme si elle avait appris l’anglais sur Reddit. Mis à part son utilisation de l’argot Internet, sa petite taille lui permet de ramper à travers les bouches d’aération, mais signifie également qu’elle ne peut traîner que des cadavres, ce qui est plus lent et laisse derrière elle une petite traînée de sang. Elle est également capable de pirater des ordinateurs et de les utiliser pour éteindre les lumières, activer les distractions sonores ou désactiver les caméras pendant une courte période afin de pouvoir parcourir la zone en toute sécurité. Je l’ai trouvée la plus décevante du groupe parce que son piratage n’est jamais utilisé de manière créative.
Sans aucun doute, Psycho a les styles de jeu les plus uniques de tous les personnages, à la hauteur de son surnom. Pour commencer, il est le seul membre du groupe capable d’assommer les flics en leur lançant quelque chose et en les cachant dans des conteneurs. Que peut-il lancer ? Membres. J’ai l’impression que cela nécessite un tout petit peu d’explications : Psycho adore sa tronçonneuse et peut l’utiliser pour découper des cadavres. C’est un concept horrible, si horrible que tous les policiers à proximité s’effondreront à la simple vue, ce qui les rendra faciles à traîner dans un conteneur à proximité. Vous pouvez ensuite ramasser les membres et les lancer sur d’autres officiers sans méfiance avec une précision terrifiante également. Cela donne à Pyscho un style très distinctif par rapport à ses homologues, vous incitant à être un peu plus agressif.
Malgré leurs différences évidentes, cependant, il est juste de dire que chaque niveau se déroule à peu près de la même manière que les autres. La clé occasionnelle est lancée dans les engrenages, comme devoir traîner un PNJ à un endroit spécifique ou essayer de nettoyer une scène de crime tout en faisant trébucher des balles, mais au moment où j’ai terminé le dernier niveau, je ressentais définitivement un sentiment de répétition. Les petits niveaux ne laissent pas non plus beaucoup de place pour déconner, et ils n’ont pas non plus de rebondissements de gameplay particulièrement intéressants en dehors de vous permettre de jeter des cadavres dans une goulotte d’élimination des déchets. Et pourtant, il y a aussi une allure indéniablement étrange à propos de cacher des corps et d’aspirer du sang, le même genre d’allure étrange que les jeux de style nettoyage-sim ont. Il n’y a aucune raison de jeu pour passer l’aspirateur sur chaque point, mais c’est exactement ce que je voulais faire, parce que si vous voulez ranger, faites-le correctement, n’est-ce pas ?
Malheureusement, Serial Cleaners souffre des mêmes problèmes que de nombreux jeux furtifs. Dans l’ensemble, nous en sommes venus à accepter que l’IA dans le genre doit être un peu stupide pour que tout fonctionne. C’est bien, mais Serial Cleaners va trop loin en ayant des policiers, des détectives et des équipes SWAT avec le même niveau d’intelligence que l’utilisateur moyen de TikTok. Au début, il est naturel de planifier tous vos mouvements, de surveiller attentivement les patrouilles et de considérer chaque angle, mais tout cela change rapidement lorsque vous réalisez à quel point les gardes sont inconscients. Vous pouvez les dépasser à courte distance, par exemple, pour vous déplacer facilement dans les niveaux. Vous disposez d’un temps généreux pour vous cacher si vous êtes repéré, même s’ils vous voient traîner un cadavre, et à condition que vous vous mettiez à l’abri, ils reprendront leur route. En parlant de cela, ils sont remarquablement faciles à vivre à propos des corps qui disparaissent, ainsi que des preuves. On pourrait penser qu’ils commenceraient à soupçonner que quelque chose n’allait pas lorsque des preuves importantes disparaissent sans laisser de trace et que des cadavres quittent comme par magie le bâtiment et augmenteraient progressivement la sécurité, mais non, ça devait juste être le vent ou quelque chose comme ça. Il est même possible de rapprocher les corps du point d’élimination en les traînant un peu, puis en se cachant jusqu’à ce que le garde soit passé et en répétant le processus. Et si vous vous faites repérer, courir derrière un coin puis vous cacher sous une table pendant 30 secondes fera l’affaire. Un garde peut se promener pendant un moment avec son arme à la main, en mettant autant d’efforts dans la recherche qu’un chav de 18 ans au salaire minimum en met dans la fabrication de votre Big Mac chez McDonalds, avant d’abandonner, et c’est à peu près tout.

Le fait est que cela ne fait pas vraiment une expérience furtive satisfaisante. Il n’y a pas de défi, pas de tension, pas de sentiment de danger croissant et donc un sentiment d’accomplissement minimal lorsque vous jetez le dernier cadavre dans le coffre de la voiture de fuite. Quand la police est si facilement dupée, trompée et éludée, cela prend beaucoup de plaisir. C’est plus amusant quand vous gambader au lieu d’essayer d’agir comme le parfait ninja du nettoyage. Si vous jouez sans plan, il y a un meilleur sens du risque.
En tant que concept, j’aime beaucoup les nettoyeurs en série. C’est une idée géniale pour un jeu furtif, et l’histoire grungy des nettoyeurs est bien racontée et divertissante. Bien qu’ils soient des criminels et qu’au moins un membre du groupe soit un fou certifiable, ils forment un groupe étonnamment sympathique d’inadaptés. Et comme suite, Serial Killers fait des gestes intelligents en introduisant différents personnages avec des compétences différentes. Mais en tant que jeu furtif, ça manque. La mécanique simpliste fonctionnerait parfaitement si l’expérience était plus difficile ou offrait plus d’opportunités d’être créatif dans votre approche du nettoyage. Il n’a pas non plus l’impression que Serial Cleaners réalise son propre potentiel en rendant les nettoyeurs plus différents ou en ayant des conceptions de niveau plus complexes, etc.
Serial Cleaners est un jeu furtif simple et décent avec une prémisse et une histoire amusantes qui ne parviennent jamais tout à fait à tenir leurs propres promesses. Un achat solide pour les fans de furtivité.