Epic MetaHuman Creator: des personnages 3D photoréalistes sont créés dans le cloud


La création de personnages 3D incroyablement détaillés et photoréalistes nécessite de grandes ressources que toutes les équipes de développement ne peuvent pas se permettre. Jeux épiques il le sait bien et pour cette raison, après nous avoir étonnés avec le potentiel d’Unreal Engine 5, il a décidé de créer un nouvel outil qui abaisse considérablement la barrière à l’entrée de cette possibilité, annonçant Créateur MetaHuman.

C’est un outil particulièrement puissant et flexible qui exploite le potentiel de nuage pour vous permettre de générer modèles humains 3D haute fidélité, qui peut être utilisé directement dans Unreal Engine (mais les données de chaque modèle peuvent également être enregistrées dans un fichier Maya qui comprend des détails tels que des animations faciales, des matériaux, une structure squelettique, etc.).

Être une solution cloud, il est possible d’accéder à l’outil même en l’absence de matériel incroyablement performant, puisque tous les calculs pour le rendu des personnages sont effectués sur les serveurs d’Epic, cela signifie que même des équipes plus petites – voire des réalités complètement déconnectées du monde du jeu – pourront exploiter le potentiel de MetaHuman Creator.

L’outil vous permet d’intervenir de manière très précise et détaillée, afin de personnaliser chaque élément esthétique du personnage que vous souhaitez créer. Des interactions de la lumière avec les différents types de peau, à l’incroyable quantité de détails contenus dans des éléments tels que les dents, les yeux, les sourcils et les imperfections du visage: tout cela est rendu de manière réaliste et l’énorme flexibilité de l’outil garantit un haut niveau de personnalisation.

Le point de départ propose des préréglages comprenant 30 types de coiffures différents et 18 types de morphologies, sur lesquels il est possible d’intervenir en profondeur pour modifier chaque détail, grâce à la vaste bibliothèque d’animations et d’interactions présente dans la base de données d’outils. Chaque modification a donc un effet réaliste et cohérent: quelques exemples sont disponibles dans la vidéo de démonstration publiée par Epic:

En plus de simplifier et de réduire les coûts de création de modèles 3D, MetaHuman Creator vous permet également d’utiliser le même ensemble d’animations pour chacun des personnages créés avec l’outil. Cela signifie que vous pouvez facilement réutiliser plus d’animations sur d’autres projets, sans avoir à les configurer à partir de zéro pour chaque modèle.

Le projet entre dans une phase d’accès anticipé qui sera lancée dans les prochains mois (les parties intéressées peuvent s’inscrire en consultant le site officiel en source), alors qu’il est déjà possible de tester deux modèles créés par Epic, qui peuvent être modifiés directement à volonté . à partir de la version 4.26.1 par Unreal Engine. Dans ce cas également, vous trouverez plus de détails dans La source.