Epic MetaHuman Creator: des personnages 3D photoréalistes sont créés dans le cloud

  • Cloud Vapor Numéro 3 50ml - Cloud Vapor- Genre : 40 - 70 ml
    Les e-liquides Cloud Vapor sont fabriqués en France. Disposant d'un grand savoir-faire ainsi que d'une passion ardente pour la vape, les industriels de Cloud Vapor ont consacré tous les efforts dans la conception de e-liquides pour cigarette électronique capables de satisfaire les envies les plus folles. Depuis sa création en 2012, cette marque française, nantaise pour être plus précis, a réalisé des recettes fruitées, gourmandes et classiques de grande qualité. L'un des produits phares de la marque est d'ailleurs le Red Leaf, un classic blond très intense. Les e-liquides Cloud Vapor sont disponibles en flacon de 10ml et 50ml. Les arômes utilisés sont certifiés de qualité alimentaire. Cet e-liquide ne contient ni diacétyle, ni parabène, ni ambrox.Préparation d'un e-liquide Mix n VapePour obtenir un e liquide nicotiné, vous pouvez ajouter un ou plusieurs boosters de nicotine directement dans votre flacon de 50 ml si celui-ci le permet, ou alors dans un contenant plus grand comme vous pouvez trouver ici.Par exemple, pour obtenir un e-liquide de 60 ml, dosé en 3 mg/ml, ajoutez directement un booster à 20mg/ml dans votre e-liquide 50ml, secouez et votre mélange est prêt à être vapé !RecommandationPour une efficacité optimale de vos e-liquides, veillez à les stocker dans un endroit sec à l'abri de la lumière.Si ajout d'un ou plusieurs boosters, bien secouer avant utilisation.Afin que la saveur ne s'altère pas, pensez à bien reboucher votre flacon après utilisation.Précaution d'emploiTenir hors de portée des enfants.La nicotine liquide est toxique par contact cutané.En cas de contact avec la peau : laver abondamment à l'eau et au savon.En cas d'ingestion ou de malaise, contactez un centre antipoison ou un médecin et montrez l'étiquette du flacon d'e-liquide.Produit destiné uniquement à la recharge de cigarette électronique.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  AVERTISSEMENT: conserver hors de portée des enfants. Ne pas ingérer. Éviter tout contact pendant la grossesse et l'allaitement. L'utilisation constante peut causer une dépendance. Ne pas utiliser en cas de pathologie respiratoire ou cardiovasculaire. Le produit contient de la glycérine. La glycérine peut favoriser, par action déshydratante, l'apparition d'hyperglycémie et de glycosurie chez les consommateurs souffrant d'une pathologie diabétique. Consommer avec modération. Consulter les instructions spéciales/fiches d'information en matière de sécurité. Je m'engage à ne pas vendre de produits du vapotage aux mineurs de moins de 18 ans.
  • Cloud Of Icarus Cinema Reserve Act 3 100ml - Cloud Of Icarus- Genre : 80 ml et +
    Les e-liquides Cloud Of Icarus sont fabriqués aux Etats-Unis. Originaire de San Diego, en Californie, Cloud Of Icarus est une célèbre enseigne américaine qui s'impose dans la fabrication de e-liquides pour e-cigarette. Ses e-liquides ont été conçus pour retranscrire des saveurs typiquement américaines. D'ailleurs, la réputation de la marque est vite montée en flèche notamment grâce à son e-liquide Cinema, un juice débordant de réalisme qui invite les vapoteurs à déguster de délicieux popcorns au caramel. Fort de son succès, Cloud Of Icarus a décidé de créer différentes versions de ce juice exceptionnel. Les e-liquides Cloud Of Icarus sont disponibles en flacon de 100ml. Les arômes utilisés sont certifiés de qualité alimentaire. Cet e-liquide ne contient ni diacétyle, ni parabène, ni ambrox.Préparation d'un e-liquide Mix n VapePour obtenir un e liquide nicotiné, vous pouvez ajouter un ou plusieurs boosters de nicotine directement dans votre flacon de 50 ml si celui-ci le permet, ou alors dans un contenant plus grand comme vous pouvez trouver ici.Par exemple, pour obtenir un e-liquide de 60 ml, dosé en 3 mg/ml, ajoutez directement un booster à 20mg/ml dans votre e-liquide 50ml, secouez et votre mélange est prêt à être vapé !RecommandationPour une efficacité optimale de vos e-liquides, veillez à les stocker dans un endroit sec à l'abri de la lumière.Si ajout d'un ou plusieurs boosters, bien secouer avant utilisation.Afin que la saveur ne s'altère pas, pensez à bien reboucher votre flacon après utilisation.Précaution d'emploiTenir hors de portée des enfants.La nicotine liquide est toxique par contact cutané.En cas de contact avec la peau : laver abondamment à l'eau et au savon.En cas d'ingestion ou de malaise, contactez un centre antipoison ou un médecin et montrez l'étiquette du flacon d'e-liquide.Produit destiné uniquement à la recharge de cigarette électronique.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  AVERTISSEMENT: conserver hors de portée des enfants. Ne pas ingérer. Éviter tout contact pendant la grossesse et l'allaitement. L'utilisation constante peut causer une dépendance. Ne pas utiliser en cas de pathologie respiratoire ou cardiovasculaire. Le produit contient de la glycérine. La glycérine peut favoriser, par action déshydratante, l'apparition d'hyperglycémie et de glycosurie chez les consommateurs souffrant d'une pathologie diabétique. Consommer avec modération. Consulter les instructions spéciales/fiches d'information en matière de sécurité. Je m'engage à ne pas vendre de produits du vapotage aux mineurs de moins de 18 ans.


La création de personnages 3D incroyablement détaillés et photoréalistes nécessite de grandes ressources que toutes les équipes de développement ne peuvent pas se permettre. Jeux épiques il le sait bien et pour cette raison, après nous avoir étonnés avec le potentiel d’Unreal Engine 5, il a décidé de créer un nouvel outil qui abaisse considérablement la barrière à l’entrée de cette possibilité, annonçant Créateur MetaHuman.

C’est un outil particulièrement puissant et flexible qui exploite le potentiel de nuage pour vous permettre de générer modèles humains 3D haute fidélité, qui peut être utilisé directement dans Unreal Engine (mais les données de chaque modèle peuvent également être enregistrées dans un fichier Maya qui comprend des détails tels que des animations faciales, des matériaux, une structure squelettique, etc.).

Être une solution cloud, il est possible d’accéder à l’outil même en l’absence de matériel incroyablement performant, puisque tous les calculs pour le rendu des personnages sont effectués sur les serveurs d’Epic, cela signifie que même des équipes plus petites – voire des réalités complètement déconnectées du monde du jeu – pourront exploiter le potentiel de MetaHuman Creator.

L’outil vous permet d’intervenir de manière très précise et détaillée, afin de personnaliser chaque élément esthétique du personnage que vous souhaitez créer. Des interactions de la lumière avec les différents types de peau, à l’incroyable quantité de détails contenus dans des éléments tels que les dents, les yeux, les sourcils et les imperfections du visage: tout cela est rendu de manière réaliste et l’énorme flexibilité de l’outil garantit un haut niveau de personnalisation.

Le point de départ propose des préréglages comprenant 30 types de coiffures différents et 18 types de morphologies, sur lesquels il est possible d’intervenir en profondeur pour modifier chaque détail, grâce à la vaste bibliothèque d’animations et d’interactions présente dans la base de données d’outils. Chaque modification a donc un effet réaliste et cohérent: quelques exemples sont disponibles dans la vidéo de démonstration publiée par Epic:

En plus de simplifier et de réduire les coûts de création de modèles 3D, MetaHuman Creator vous permet également d’utiliser le même ensemble d’animations pour chacun des personnages créés avec l’outil. Cela signifie que vous pouvez facilement réutiliser plus d’animations sur d’autres projets, sans avoir à les configurer à partir de zéro pour chaque modèle.

Le projet entre dans une phase d’accès anticipé qui sera lancée dans les prochains mois (les parties intéressées peuvent s’inscrire en consultant le site officiel en source), alors qu’il est déjà possible de tester deux modèles créés par Epic, qui peuvent être modifiés directement à volonté . à partir de la version 4.26.1 par Unreal Engine. Dans ce cas également, vous trouverez plus de détails dans La source.