Curse of the Stars Revew – Une action-aventure indépendante solide – WGB, la maison des critiques IMPRESSIONNANTES


Asterigos: Curse of the Stars est encore un autre jeu d’une longue lignée de jeux qui veut se comparer au genre «âmes» bien qu’il ait en fait très peu en commun avec le désir de From Software de battre les gens pour qu’ils se soumettent. Mis à part l’absence de carte et la perte de ressources lorsque vous mourez, Asterigos n’a rien à voir avec Dark Souls ou son acabit, mais cela ne signifie pas qu’il manque de bonnes qualités. Bien qu’il n’offre rien de nouveau ou de révolutionnaire, il existe ici un action-RPG solidement conçu qui offre beaucoup de contenu pour un prix relativement bas, et pour la bonne personne, ce sera une affaire de tueur.

En tant que jeune Hilda au visage de lutin, membre à part entière de la force de combat d’élite Northwind, vous êtes plongé au milieu d’un drame déjà en cours dans la ville d’Athes. Une étrange malédiction s’est abattue sur la ville, les gens se transforment en monstres et les factions belligérantes ont divisé la région. Bien que la mission d’Hilda soit de déterminer ce qui est arrivé aux anciens soldats de Northwind envoyés dans la ville afin de trouver un remède à leur roi maudit, elle est rapidement entraînée dans la politique, la culture et le désastre en cours d’Athes. Pour retrouver ses camarades soldats de Northwind, dirigés par son père, Hilda va devoir travailler avec Minerva and co pour, espérons-le, lever la malédiction et découvrir ce qui se passe.

Il est clair que les développeurs pensent à Asterigos depuis longtemps car il y a des tas de traditions et de détails à découvrir pour quiconque souhaite se plonger dans les différentes options de dialogue ou lire la valeur des documents de la bibliothèque dispersés autour de l’endroit comme un système de classement étant tenu par un chiot enthousiaste. Même l’écrémage de ce contenu facultatif étoffe diverses factions, leurs relations, les objectifs du personnage, la magie et la culture de la ville et de ses habitants, et plus encore. C’est une lecture assez sèche, remarquez, et bien que les principales options de dialogue soient toutes exprimées, les options facultatives ne le sont pas, ce qui entraîne beaucoup plus de lecture. Il y a aussi un problème avec la qualité des lignes vocales par rapport aux lignes non vocales – la première manque de personnalité ou de flair mais au moins coule un peu naturellement, tandis que la seconde est livrée beaucoup plus comme un barrage d’expositions écrites par quelqu’un d’autre entièrement. Je suis peut-être loin de ma supposition ici, mais il semble que le dialogue principal de l’histoire ait été écrit et que tout le reste ait été transmis à d’autres personnes de l’équipe. Ce n’est pas inhabituel, mais la différence n’est normalement pas si prononcée.

Disponible sur : Xbox, Playstation, PC
Révisé sur: PS5
Développé par : Acme Gamestudio
Publié par : Tinybuild
Code de révision fourni par l’éditeur.

La version courte : une action-aventure décente avec une campagne importante et des éléments légers de type Souls.

Fortement basé sur la culture grecque et romaine antique, Asterigos l’utilise pour mélanger de nombreux thèmes différents, de la vaste division des classes à l’aversion et à la méfiance envers les étrangers. Il se passe beaucoup de choses dans le monde, dont la plupart sont largement ignorées ou inexplorées. Il est principalement utilisé pour étoffer Athes et lui donner l’impression d’être un lieu plus grand et vivant avec une histoire et un avenir.

Étant jeune et inexpérimentée, le thème principal d’Hilda tout au long du jeu est que les actions ont des conséquences, en particulier lorsque vous prenez des décisions impulsivement dans une situation complexe dont vous n’avez presque aucune connaissance. Elle doit naviguer dans une ville inconnue habitée par des personnes qui vivent depuis des centaines d’années et qui sont maintenant entraînées dans une sorte de guerre civile. C’est une idée forte et donne à la courageuse, curieuse et sympathique Hilda un bon arc d’histoire, mais bien souvent les “conséquences” ne se sentent pas assez sérieuses parce que tout fonctionne toujours pour le mieux même si les autres personnages réprimandent Hilda pour avoir pris les choses dans ses propres mains. C’est comme si l’histoire ne pouvait pas tout à fait décider si elle voulait qu’Hilda apprenne et grandisse, ou qu’elle soit le héros badass qui a toujours raison et il y a donc un terrain d’entente légèrement gênant où elle a techniquement tort mais ses actions ne le font pas. mener à quelque chose de trop désastreux.

Si vous êtes prêt à parcourir les différentes options de dialogue et documents supplémentaires, il y a sans aucun doute beaucoup à gagner de l’histoire, mais personnellement, je l’ai trouvé trop pénible et n’ai donc que légèrement écrémé le matériel supplémentaire. Le scénario principal est celui sur lequel je me suis concentré et c’était généralement très bien. Des personnages corrects et une intrigue correcte m’ont laissé attendre une tournure ou une grande histoire qui n’est jamais venue. Je ne me suis jamais senti engagé ou intéressé par aucun des personnages. J’apprécie cependant les fins multiples et le fait que les actions qui influencent celle que vous obtenez ne sont évidemment pas signalées. Je ne pense pas que cela vaille la peine de revenir sur tout le jeu pour les voir, remarquez.

L’un des traits du genre Souls qu’Asterigos copie est l’absence de carte, vous poussant plutôt à naviguer par mémoire tout en déverrouillant de nombreux raccourcis pour vous aider à vous déplacer plus rapidement, et plus tard un système de téléportation également. S’il vous arrive d’être directionnel, comme moi, cela peut être un peu frustrant, surtout lorsque les zones sont reliées par de petites portes indescriptibles ou que la voie à suivre semble délibérément obtuse. Par exemple, vous pourriez raisonnablement vous attendre à ce que la zone suivante passe par l’endroit où vous avez combattu le premier boss, alors qu’en fait, vous devez retourner au refuge (votre port d’attache) et passer par une porte indescriptible que personne ne mentionne. Cela n’a pas vraiment de sens ici non plus: vous vous déplacez dans une vieille ville dont les habitants ont des milliers d’années, et pourtant personne n’a de carte et personne ne semble enclin à vous donner des directions. Pourtant, j’apprécie la satisfaction d’apprendre la disposition, même si je souhaite que le terrain d’Asterigos soit un peu plus intéressant pour aider dans cette entreprise – beaucoup de couloirs linéaires ternes ou de zones d’apparence identique peuvent rendre difficile la mémorisation des directions.

Malgré sa petite taille, Hilda parvient d’une manière ou d’une autre à venir emballer cinq armes différentes grâce à la technologie d’armes de transformation sophistiquée de son pays natal; l’épée et le bouclier, le marteau, le bâton magique, les gantelets et la lance sont vos choix, qui font tous évidemment des choses légèrement différentes. Le bâton est un choix à long terme qui permet à Hilda de lancer des éclairs de magie, les gantelets sont bons pour le contrôle des corbeaux et le marteau est utile pour les projets de menuiserie ou pour infliger beaucoup de dégâts. Deux armes peuvent être équipées à tout moment et vous pouvez lancer des attaques en appuyant sur un bouton ou sur l’autre, y compris des combos très simples. Chaque arme est également livrée avec une technique spéciale, telle que la lance pouvant parer les attaques entrantes avant de lancer une puissante contre-attaque. Et pour la défense, il y a le rouleau d’esquive standard qui ne peut pas être spammé en raison d’un simple système d’endurance. Il y a un léger retard à toutes les entrées que j’ai trouvé ennuyeux mais assez facile à compenser.

Asterigos prend un peu d’influence de Dark Souls dans son combat, du moins dans le sens où il y a un rythme légèrement plus lent en mettant l’accent sur la délivrance de quelques coups avant de s’écarter. Vous ne pouvez pas toujours annuler vos mouvements avec une esquive, donc s’engager trop dans un assaut est téméraire. À moyen et dur, l’ennemi peut assez facilement décimer votre barre de santé, bien que les potions de santé soient assez abondantes, vous êtes donc encouragé à être assez prudent. Bien sûr, vous pouvez passer à facile, à quel point Asterigos devient plus comme un jeu d’action venteux, et franchement, je l’ai préféré de cette façon.

Pourquoi ai-je préféré le mode plus facile ? Le problème est qu’au cours des 20 heures et plus qu’il a fallu pour terminer Astérigos, j’ai trouvé que le gameplay n’était pas en mesure de maintenir mon plaisir. À mi-chemin, cela commençait à traîner parce que le combat et le gameplay n’évoluaient jamais. Entrez, faites quelques coups, parez / esquivez et répétez le processus tout en lançant une compétence spéciale occasionnelle. C’est un système de combat que nous avons vu tant de fois maintenant et Asterigos ne fait rien de spécial avec, et il ne se sent pas mal non plus. C’est juste correct, et d’accord ne fait pas tout à fait le travail dans un long jeu comme celui-ci où le combat est l’élément de gameplay le plus courant. En passant à facile, j’ai découvert que je pouvais profiter davantage de l’expérience au lieu de me sentir exaspéré à l’idée d’un autre combat identique et laborieux, en particulier dans le cadre le plus difficile où les ennemis commencent à se sentir comme des éponges ambulantes et peuvent distribuer la mort instantanée. combos.

Il y a de gros problèmes avec l’IA ennemie et à quel point ils peuvent être inconscients de votre existence. Vous pouvez facilement éloigner un seul ennemi d’un groupe tandis que les autres semblent indifférents au barrage soudain de boules de feu, et il est également possible de se battre avec un ou deux ennemis tandis que les autres se tiennent à quelques mètres, ignorant stoïquement votre poursuite. tente de tous les assassiner. Honnêtement, cela donne l’impression que vous vous êtes frayé un chemin à travers de nombreux combats, et il est également assez facile de parcourir les ennemis si vous vous sentez paresseux.

La personnalisation de Hilda et sa mise à niveau sont gérées par deux systèmes, en commençant par les points d’attribut de base qui peuvent être versés pour augmenter les dégâts de base, la santé ou la puissance des attaques / capacités magiques. Les points de compétence sont jetés dans un menu circulaire de constellation d’étoiles où vous débloquez des avantages et des compétences interconnectés. Jusqu’à quatre compétences peuvent être cartographiées à tout moment et laissez Hilda faire des choses sympas comme lancer sa lance à travers les ennemis ou entrer dans des positions spéciales. Ils ajoutent un peu de piquant au combat autrement assez fade. Les avantages sont plus intéressants car ils peuvent être activés ou désactivés à volonté et ne sont pas aussi simples que d’offrir simplement un bonus. Non, ils présentent généralement des inconvénients, voire remplacent complètement un mouvement. Cela les rend plus intéressants à penser et laisse plus de place pour modifier la façon dont Hilda se bat.

Il n’y a pas de butin à trouver dans Astérigos. Au lieu de cela, Hilda peut équiper des bibelots spéciaux qui offrent différents avantages, ou son équipement peut être amélioré en visitant le forgeron ultra-amical de retour au refuge qui peut également améliorer ses bijoux élémentaires spéciaux. Ne soyez pas trop excité, cependant; c’est juste un système simple où vous pouvez basculer entre quatre types de types élémentaires pour imprégner vos attaques. Travailler sur tout cet équipement nécessite de nombreux types de ressources différentes, donc au lieu de sortir des sentiers battus dans l’espoir de trouver une épée légendaire que quelqu’un a laissé traîner dans un tonneau, vous vous promenez à la recherche de coffres contenant de la starite ou de l’orichalque. C’est… ouais, ce n’est pas très excitant. J’ai trouvé que l’exploration était une corvée parce que les récompenses étaient toujours juste plus de ressources (dont je ne pourrais jamais suivre la moitié. Sérieusement, pourquoi avons-nous besoin de tant de types ?) Ou peut-être un Mimic déguisé en coffre au trésor. Il y a quelques quêtes secondaires à trouver hors des sentiers battus, mais elles sont aussi pour la plupart oubliables.

La mise à niveau est probablement la partie la plus forte du jeu car il y a une quantité raisonnable de marge pour bricoler la façon dont Hilda aborde le combat, qu’il s’agisse de se concentrer sur la mise sous tension du personnel pour un travail à long terme ou d’échanger des avantages pour se concentrer sur être capable de faire face d’énormes dégâts tout en étant susceptible de mourir si quelqu’un éternue dans votre direction générale. Ce n’est pas aussi flexible ou aussi large que d’autres systèmes – vous ne pouvez pas transformer Hilda en un pur magicien, par exemple – mais vous montez de niveau à un joli clip, donc il y a toujours un sens de progression que j’ai vraiment aimé.

Compte tenu de la quantité de texte, il est très clair qu’Asterigos est un travail d’amour pour Acme Gamestudio. Ils ont évidemment passé beaucoup de temps à créer leur monde et leur tradition, et cette passion se manifeste. Mais ils ont eu du mal à tout transmettre au joueur, livrant une histoire assez plate avec très peu de personnages forts ou de moments percutants. Le combat, lui aussi, manque d’impact. Si toute la campagne avait duré environ 10 heures, je pense qu’Asterigos en aurait bénéficié car le combat n’aurait pas dépassé son accueil et l’histoire aurait pu être beaucoup plus serrée. À plus de 20 heures, cependant, beaucoup de temps est passé soit à errer dans les zones oubliables à la recherche du prochain objectif, soit à combattre une autre créature.

En fin de compte, j’ai vu tout ce qu’Asterigos offre de très nombreuses fois dans d’autres jeux. Cela ne rend pas Astérigos mauvais, mais cela le rend assez standard. En tant que tel, je ne le recommanderais pas à la majorité des gens. Je le recommanderais cependant aux fans de ce style de jeu qui sont heureux d’accepter qu’Astérigos ne brise aucune barrière et veulent juste une aventure solide dans un nouveau monde.


























Note : 3 sur 5.

Catégories : Critiques, Critiques de jeux vidéo

Marqué comme : Action aventure, Astérigos, Astérigos : la malédiction des étoiles, jeu, genre, pc, playstation, revue, rpg, âmes, xbox