Bad Robot Games, le titre mystérieux sur lequel travaille le multijoueur coopératif

  • WMF Hachoir Kult X 2 litres 0416640011 - Argent
    Le robot ménager Kult X de WMF - hachoir complet et compact avec lequel vous pouvez préparer les plats les plus divers, des entrées aux desserts. Ce bel appareil de cuisine est multifonctionnel et offre un confort de première classe sans prendre beaucoup de place sur le plan de travail. 4 disques en acier inoxydable et 2 couteaux sont inclus pour garantir des résultats précis lors de la coupe, du râpage, du broyage, du hachage et du mélange de tous vos ingrédients. Pensez, par exemple, à préparer des pommes de terre crues pour des boulettes maison ou des crêpes de pommes de terre, les frites sont un jeu d'enfant et mélanger la pâte et la crème à fouetter est tout aussi facile. Le grand bol mélangeur a une contenance de 2 litres et se remplit rapidement avec l'ouverture de remplissage XXL très sécurisée. Le robot ménager ne fonctionne que si le bol mélangeur est correctement en place et si le couvercle le ferme correctement. Les disques et les couteaux peuvent être placés dans une boîte de rangement pratique dans laquelle ils sont stockés en toute sécurité. Caractéristiques : - Design élégant en acier inoxydable Cromargan® 18/10 de qualité exceptionnelle - Grand bol mélangeur de 2 litres avec ouverture XXL, hauteur de 16,5 cm pour plus de sécurité, bonne circulation du courant - Taille compacte pour économiser de l'espace - 2 vitesses et fonction pulse - Multifonctionnel grâce aux 4 disques et 2 couteaux - Boîte de rangement pratique et sûre pour les disques et les couteaux - Sécurité supplémentaire - le robot ménager ne fonctionne que lorsque le bol de coupe est en place et que le couvercle est fermé - Très stable grâce à des ventouses sous le pied - Puissance : 500 watts


division jeux vidéo de Bad Robot, société de production cinématographique fondée par JJ Abrams et acquise par WarnerMedia en 2019, travaille sur un projet mystérieux, et à ce jour, peu ou rien n’a filtré. Dans une longue interview avec Gamesindustry, le Studio GM Mike Booth – Left 4 Dead Lead Designer – a révélé quelques détails, et a expliqué quelle est l’ambition qui anime l’œuvre: réconcilier la narration des films avec les besoins du médium du jeu vidéo, exploiter le potentiel narratif d’une histoire sans oublier qu’au centre se trouve le gameplay.

Mais commençons par le cœur de l’actualité: le titre sur lequel travaille Bad Robot Games est centré sur la coopération multijoueur. Nous savons que c’est un jeu important, avec des aspirations budgétaires et triple A, et un développement possible également sur les plateformes mobiles. Ou pour le dire dans les propres mots de Booth:

Nous construisons un jeu. Pour le moment, nous ne craignons pas de pouvoir en faire un film ou une série télévisée. Nous nous assurons que c’est un excellent jeu basé sur le multijoueur coopératif. Cependant, nous sommes en contact et consultons JJ Abrams et Dave Baronoff (président de Bad Robor Games, ndlr) et d’autres personnes au sein de l’équipe, et nous nous nourrissons également de leur créativité, de leurs idées, et donc nous n’excluons pas cela comme que le jeu arrive à maturité pourrait aussi montrer les conditions pour dessiner une série TV, un film ou des courts métrages comme ceux réalisés pour Team Fortress 2 lorsqu’il était chez Valve.

Booth a ensuite fouillé dedans les similitudes et les différences entre le développement d’un film et celui d’un jeu vidéo. Après tout, Bad Robot est la réalité derrière des séries télévisées internationales et des longs métrages à succès tels que Lost, Westworld, Star Waes Episodes VIII et IX, le redémarrage de Star Trek en 2009, les trois derniers Mission Impossible et la trilogie Cloverfield:

Faire des films et des jeux vidéo sont des activités similaires, mais ce ne sont pas les mêmes. Et il est vraiment facile de se confondre. Les cinéastes savent bien structurer le rythme auquel se déroule l’histoire, présenter les personnages, etc. Cependant, gardez à l’esprit qu’il n’est généralement pas possible d’exercer ce niveau de contrôle dans un jeu vidéo.

En fait, les jeux ont un spectateur anormal, c’est-à-dire le joueur, qui a un rôle actif dans l’histoire, et doit en quelque sorte se sentir libre d’agir comme il le souhaite sans ressentir le fait que ses actions sont ensuite ramenées à un récit. plan qui le précède. De plus, les cinématiques constituent une interruption de la relation entre le joueur et le tissu interactif du monde, une pause. Et en fait, Booth continue:

Les aspects qui attirent les joueurs dans un jeu sont le sentiment d’avoir les rênes de l’histoire, de prendre des décisions et de voir les événements se dérouler en conséquence.