Age of Empire 4 : le retour du roi incontesté des jeux de stratégie

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Les fans de jeux d’empires l’attendaient depuis longtemps : de nombreuses années se sont écoulées depuis le troisième chapitre, alors voyons ensemble le 4ème chapitre d’Age of Empire, l’un des jeux de stratégie les plus célèbres au monde.

Age of empire : un jeu vidéo historique dans ses trois premiers chapitres

âge de l'empire 4

A un moment particulier où les jeux de stratégie de genre ne sont pas au sommet de la vague, L’Âge de l’Empire revient, le roi incontesté des jeux stratégiques (d’autres jeux comme age of empire sont par exemple Forge of Empires – FOE empire – ou Empire Earth 4).

Depuis des générations, grâce à un cadre et un contexte historiques, ce jeu de guerre où l’on bâtit des empires a toujours attiré les jeunes et pas seulement : Tous les fans de jeux de stratégie et de construction d’empire ont essayé Age of Empires 1 et Age of Empires II au moins une foisclassiques intemporels du genre.

Malheureusement, la suite n’a pas connu autant de succès, mais Microsoft s’est maintenant tourné vers la franchise pour ressusciter la franchise. la société canadienne Relic Entertainment, connu pour des jeux comme Aube de guerre ou Une compagnie de héros.

Comparé aux précédents, le chapitre age of empire iv est assurément réussi : revenir aux rythmes et aux idées de la deuxième versionprétendant que le troisième chapitre n’était qu’un mauvais rêve.

Le système de jeu pour construire l’empire est le même, contrairement aux jeux similaires de l’âge des empires, à l’exception de quelques nouvelles fonctionnalités : construit une colonie si vous pouvez exploiter les ressources à proximité créer et armer votre propre faction, de manière à empêcher l’attaque de l’adversaire ou à tergiverser les ennemis.

Les ressources sont les mêmes (bois, pierre, nourriture et or), alors que mines et forêts s’épuisent avec le temps, contrairement aux parcelles agricoles qui ne nécessitent d’autre attention que la présence d’un habitant.

Un jeu de stratégie très addictif avec des graphismes mis à jour

Dès l’annonce d’Age of Empire 4, son aspect visuel et son graphisme étaient peut-être les éléments les plus discutés.

Par rapport aux chapitres précédents, l’empire du jeu il a des graphismes plus colorés et plus lisses c’est un conception claire et propreadapté pour représenter des affrontements et des batailles avec de nombreuses troupes.

LE les détails sont bien développés et il convient de noter en particulier la définition des animations d’armes, d’armures et d’unités, tandis que les mouvementssurtout ceux des chevaux ils sont réalistes et impeccablesainsi que le chargement, le largage des arbalètes et l’impact de la lance.

Le style combine abstraction et simulation: en fait il faut prendre en considération le fait que pour des raisons ludiques dans certains cas les temps de jeu sont compressés et si normalement construire un bâtiment prendrait des semaines (voire des mois), dans le jeu c’est une opération qui peut être emportée sortie en quelques secondes.

Pour trouver une solution à ce problème, le jeu montre des formes dorées se déplaçant à grande vitesse, achevant la construction en peu de temps, mais faisant comprendre au joueur qu’en réalité tout demanderait plus de patience.

Des abstractions similaires se retrouvent dans les armées de siège: Encore une fois, le jeu suggère que beaucoup plus de temps s’est écoulé que prévu, mais au moment du jeu, cela ne prend que quelques secondes.

Une autre simplification consiste plutôt dans le mouvement automatique des armes de siège, sans l’aide de chevaux ni de main d’oeuvre : en tout cas cela ne pèse pas beaucoup sur le joueur, qui n’est en aucune façon pénalisé.

Avec un style aussi coloré, des graphismes détaillés et renouvelés sont également perçus un écart prononcé entre la réalité et le jeu.

AGE OF EMPIRE ONLINE : Le nouveau mode multijoueur

Il est peut-être encore trop tôt pour bien comprendre comment le méta-jeu se comportera dans les matchs multijoueursdonc dans un contexte plus compétitif, mais avec toutes les nouveautés et les graphismes mis à jour, ce serait bien de le voir dans un contexte plus large.

Vous pourrez voir comment tout sera équilibré, quelles stratégies devront être adoptées et quelles tactiques réussiront avec les autres adversaires.

De plus, tout le composant multijoueur sera l’objet d’investigations complémentaires et de mises à jour, mais avec un très bon point de départ.

Lors de sa sortie en multilingue (donc aussi en italien), qui a eu lieu le 28 octobre, il n’y avait pas de parties classées et pas de véritable éditeur de cartes, mais en tout cas les options ne manquent pas : vous pouvez jouer un jeu rapide(avec toutes les combinaisons possibles) et, au choix avec ou sans civilisations, contrôlé par l’intelligence artificielle.

Il y a aussi le possibilité d’observer les matchs des autresce qui est d’une importance primordiale si vous souhaitez créer une stratégie gagnante, progresser dans le jeu et développer un paysage concurrentiel sain.

Il n’y a actuellement aucune possibilité de jouer en LANmais différentes configurations peuvent tout de même être organisées puisqu’il est possible de choisir les ressources sur les cartes, la période de démarrage, le type de cadre, etc.