AMD: Notre réponse au DLSS de NVIDIA viendra cette année


Avec le lancement de la Radeon RX 6000 basée sur l’architecture RDNA2, AMD a réussi à combler l’écart sur NVIDIA en termes de performances de jeu absolues. Les modèles Radeon RX 6800 et RX 6900 XT parviennent à se battre avec le haut de gamme GeForce RTX 30 en matière de performances raster, une question différente si nous passons à des titres prenant en charge le lancer de rayons.

Quand AMD a présenté la Radeon RX 6000 en octobre, elle a admis qu’elle n’était pas encore prête à répondre au concurrent sur ce terrain, qui avait un net avantage grâce à sa technologie DLSS 2.0 (on en parlait ICI). Nous savons que La réponse d’AMD au DLSS de NVIDIA s’appelle FidelityFX Super Resolution (ou FSR), déjà en développement depuis l’automne dernier mais apparemment encore loin d’être présenté.

Pour confirmer qu’AMD n’est pas encore prêt avec la technologie FSR, Scott Herkelman (CVP et GM chez AMD Radeon) qui, dans une récente interview avec des collègues de PC World, confirme définitivement le nom et déclare que la fonctionnalité est encore en développement, mais AMD a pour objectif de le lancer cette année. Herkelman a également confirmé que la société avait encore beaucoup de travail à faire et qu’elle évaluerait la technologie réelle derrière l’algorithme à utiliser pour la mise à l’échelle.

Dans la discussion, AMD déclare également que ce type de technologie ne nécessite pas nécessairement d’apprentissage automatique (il faut dire que même ici, NVIDIA est en avance), rappelant qu’il existe de nombreuses façons de mettre en œuvre ce type de mise à l’échelle et qu’AMD évalue la meilleure façon pour le faire. Malheureusement, le responsable des GPU AMD n’a pas fourni plus de détails ou d’indications sur une éventuelle date de lancement de la technologie FSR, suggérant ainsi que nous sommes encore loin de la voir appliquée aux jeux PC.