Age of Empire 4 : le retour du roi incontesté des jeux de stratégie

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Les fans l’attendaient depuis vraiment très longtemps, de nombreuses années se sont écoulées depuis le troisième chapitre de ce titre parmi les plus célèbres au monde, voyons donc ensemble le 4ème chapitre d’Age of Empire.

Age of empire un jeu historique dans ses trois premiers chapitres

âge de l'empire 4

A un moment particulier où les jeux stratégiques ne sont pas sur la crête de la vague, Age of Empire revient, le roi incontesté des jeux stratégiques, qui depuis des générations grâce à un cadre et un contexte historiques a toujours attiré les jeunes et pas seulement : tous les mordus de stratégie ont essayé Age of Empires II au moins une fois, un classique intemporel du genre.

Malheureusement, la suite n’a pas eu autant de succès, mais Microsoft s’est maintenant tourné vers les s pour ressusciter la franchisela société canadienne Relic Entertainment, connu pour des jeux comme Aube de guerre ou Une compagnie de héros.

Par rapport aux précédents, le chapitre d’Age of Empire IV est assurément réussi : retrouver les rythmes et les idées du deuxième numéro, prétendant que le troisième chapitre n’était qu’un mauvais rêve.

Le système de jeu est le même, à l’exception de quelques nouveautés : une fois qu’une colonie a été construite, ses ressources à proximité peuvent être exploitées pour créer et armer votre propre faction, afin d’empêcher l’attaque de l’adversaire ou de neutraliser les ennemis.

Les ressources sont les mêmes (bois, pierre, nourriture et or), tandis que les mines et les forêts s’épuisent au fil du temps, contrairement aux parcelles agricoles qui ne nécessitent d’autre attention que la présence d’un habitant.

Un jeu de stratégie très addictif avec des graphismes mis à jour

À partir de l’annonce d’Age of Empire 4, son aspect visuel et ses graphismes étaient peut-être les éléments les plus discutés.

Par rapport aux chapitres précédents a des graphismes plus colorés et plus fluides c’est un design clair et épuré, adapté pour représenter des affrontements et des batailles avec de nombreuses troupes.

LES les détails sont bien développés et il convient de noter en particulier la définition des animations d’armes, d’armures et d’unités tout en les mouvements, en particulier ceux des chevaux, ils sont réalistes et impeccables, ainsi que le chargement, le largage des arbalètes et l’impact de la lance.

Le style combine abstraction et simulation: en effet, il faut prendre en compte le fait que pour des raisons ludiques dans certains cas les temps de jeu sont compressés et si normalement construire un bâtiment prendrait des semaines (voire des mois), dans le jeu c’est une opération qui peut être effectué en quelques secondes.

Pour trouver une solution à ce problème, des silhouettes dorées sont montrées dans le jeu qui se déplacent à grande vitesse, achevant la construction en peu de temps, mais laissant comprendre au joueur qu’en réalité tout demanderait plus de patience.

Des abstractions du même genre se retrouvent dans les armées de siège: Ici aussi, le jeu suggère que beaucoup plus de temps s’est écoulé qu’on ne le pense, mais au moment du jeu, cela ne prend que quelques secondes.

Une autre simplification consiste dans le déplacement automatique des armes de siège, sans l’aide de chevaux ni de main d’œuvre : en tout cas cela ne pèse pas grand-chose au joueur, qui n’est pénalisé en aucune façon.

Avec un style aussi coloré, un graphisme détaillé et renouvelé est également perçu une rupture prononcée entre réalité et jeu.

Le nouveau mode multijoueur

Il est peut-être encore tôt pour bien comprendre comment le méta-jeu se comportera dans les matchs multijoueurs, donc dans un contexte plus compétitif, mais avec toutes les nouveautés et les graphismes mis à jour, ce serait bien de le voir dans un contexte plus large.

Vous pourrez voir comment tout sera équilibré, quelles stratégies devront être adoptées et quelles tactiques s’avéreront gagnantes avec les autres adversaires.

De plus, tout le composant multijoueur sera sous réserve d’une enquête plus approfondie et de mises à jour ultérieures, mais avec une très bonne base d’accueil.

A sa sortie, qui a eu lieu le 28 octobre, il n’y avait pas de jeux classés et un véritable éditeur de carte, mais en tout cas les options ne manquent pas : vous pouvez jouer à un jeu rapide (avec toutes les combinaisons possibles) et, en choisissant avec ou sans civilisations, contrôlé par une intelligence artificielle.

Il y a aussi le possibilité d’observer les matchs des autres, qui est d’une importance fondamentale si vous voulez créer une stratégie gagnante, avancer dans le jeu et développer un paysage compétitif et sain.

Il n’y a actuellement aucune possibilité de jouer sur le LAN, mais vous pouvez toujours organiser différentes configurations car vous pouvez choisir des ressources sur les cartes, l’heure de début, le type de paramètre, etc.

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