
Les années 90 et le début des années 2000 ont vu l’essor d’Impressions Games grâce à leurs différents city-builders comme Caeser et Zeus. Mais le plus célèbre d’entre eux est venu en 1999 lorsqu’ils ont lancé Pharaoh, un constructeur de villes situé en Égypte où vous deviez construire de vastes villes et construire de vastes monuments car ce dont chaque désert a besoin, c’est d’un grand triangle. Le jeu figure souvent sur les listes des meilleurs constructeurs de villes et beaucoup ont essayé de le reproduire. Maintenant, le développeur Triskell et l’éditeur Dotemu sont ici avec un remake qui vise à apporter le charme et le plaisir de Pharaon à une nouvelle génération. Allons piller la tombe, d’accord ?
Il y a aussi une certaine concurrence qui Pharaon : à l’ère nouvelle doit faire face, comme un pharaon trouvant un étranger assis sur son trône. Alors que je ne pensais pas beaucoup à Nabuchodonosor lors de son lancement, les critiques de Steam racontent l’histoire d’un développeur qui a travaillé longtemps et dur pour améliorer le jeu, introduisant de nombreuses nouvelles fonctionnalités et résolvant de nombreux problèmes que j’avais avec le jeu. Alors maintenant, nous voyons la vieille maman revenir avec des bandages frais et se battre contre son propre descendant. Cool.
Tout commence par la destruction de maisons pour tenter le premier groupe d’immigrants dans votre nouvelle utopie au bord du Nil. Pharaon : à l’ère nouvelle fonctionne sur un système de grille de base qui facilite la construction de routes et planifie les villes de manière appropriée en forme de carré. Les gens viennent avec des demandes, dans ce cas-ci pour de la nourriture et de l’eau. Faire évoluer les maisons vers des versions plus fantaisistes d’elles-mêmes signifie une augmentation progressive des désirs et désirs des citoyens. Ils pourraient vouloir de la bière et de la poterie ensuite, puis plus de divertissement et un accès à l’école, et des quartiers plus jolis qui ne sont pas trop proches des aires de stockage. Plus ces besoins peuvent être satisfaits, plus les maisons peuvent accueillir de personnes et plus vous pouvez générer d’impôts. Le fait de ne pas répondre à ces demandes peut faire rétrograder les maisons, réduire leur capacité et obliger les gens à quitter la ville, ce qui peut entraîner des pénuries de main-d’œuvre et encore plus d’expulsions. En d’autres termes, toute l’économie peut s’effondrer plus rapidement qu’une érection face à une nonne ridée qui n’a pas pris de bain depuis la dernière période glaciaire.
Disponible sur: ordinateur
Révisé le: ordinateur
Développé par: Triskelle
Publié par: DotemuCode de révision fourni par l’éditeur.
Il s’agit essentiellement d’un jeu de chaînes d’approvisionnement croissantes. Pour faire de la poterie, il faut des fosses d’argile et des potiers, puis il faut des aires de stockage pour contenir tous les pots jusqu’à ce que les ouvriers du bazar puissent venir les récupérer. Les citoyens aisés de votre petit zo ressentent-ils le besoin d’éducation ? Alors le papyrus est la réponse, à condition que vous puissiez vous procurer des roseaux. D’autres objets peuvent être importés si la mission dans laquelle vous vous trouvez ne vous donne pas les ressources naturelles. Besoin de bière mais vous ne pouvez pas cultiver d’orge ? Importez-le à un coût tout en exportant les tas de cuivre que vous faites creuser dans les collines voisines.
La chose délicate dans pharaon pour envelopper votre caboche, c’est la façon dont les biens et les services sont distribués. Prenons l’exemple d’un approvisionnement en eau de base : un travailleur sortira du puits avec de l’eau à distribuer, et lorsqu’il arrivera à un carrefour, il choisira une direction au hasard et ainsi de suite. Cela signifie qu’il est préférable de garder les mises en page aussi simplistes que possible afin de s’assurer que les maisons reçoivent les livraisons. Pour vous aider, vous pouvez supprimer les barrages routiers que certaines œuvres ne peuvent pas contourner. Si vous ne comprenez pas comment tout cela fonctionne, des quartiers entiers s’effondreront pendant que vous regardez, impuissant, car le gars de l’eau a décidé de choisir la même direction 10 fois de suite. Cette théorie s’applique aux collecteurs d’impôts, aux médecins, aux distributeurs de nourriture et plus encore. En fin de compte, il est préférable de construire des blocs résidentiels où tous les services peuvent simplement se promener sur une place afin que personne ne soit laissé de côté. Cela signifie que le gameplay peut et favorise fortement l’efficacité pure par rapport à tout le reste. C’est le cas de la plupart des jeux de construction de villes, mais ils vous donnent toujours la possibilité de créer des tracés de route fantaisistes. Faites ça ici et le pauvre architecte deviendra fou en errant en rond.

Le gameplay continue comme ça avec des désirs et des besoins de plus en plus complexes que vous devrez satisfaire afin de progresser dans le gros solo qui propose 53 missions. Les premiers vous guident à travers les bases et expliquent assez bien comment tout fonctionne avant de vous mettre à la porte pour continuer. Bon type de. Bien que le didacticiel soit terminé, le jeu continue d’expliquer de nouvelles idées telles que les bâtiments militaires et les navires. D’ici peu, vous travaillerez sur des monuments massifs, essayant d’augmenter la prospérité de la ville et vous demandant paresseusement si vous ne devriez pas simplement brûler toute la ville et recommencer. Au cours de la campagne, qui comprend l’extension Cléopâtre, vous bénéficiez d’un cours accéléré sur l’histoire égyptienne, et l’encyclopédie a été largement réécrite pour la rendre plus conforme à l’égyptologie moderne.
Il est juste de dire que beaucoup de constructeurs de villes modernes sont beaucoup plus compliqués que Pharaoh, mais étant donné que Pharaoh date des années 90, c’est comme dire qu’une Tesla est un peu plus compliquée qu’une Ford Fiesta. Techniquement correct mais aussi un tantinet simplifié. La bonne nouvelle est que si vous trouvez des choses comme Cities Skylines écrasantes, je pense que Pharaoh: A New Era établit un bon équilibre. Cela peut être difficile, mais c’est raisonnablement indulgent et ressemble plus à un casse-tête. Chaque nouvel emplacement que vous visitez a une solution et en utilisant les ressources dont vous disposez, vous pouvez le résoudre. C’est une boucle amusante, qui n’est pas aussi compliquée que Cities Skylines ou aussi moralement angoissante que Frostpunk.
Tout comme quand j’ai joué à l’original, le plus gros problème je pense Pharoah : à la nouvelle ère a, c’est qu’il peut être cauchemardesque de comprendre ce qui ne va pas dans la ville. Un seul changement peut entraîner une cascade de problèmes, aboutissant à une dévolution de votre logement et à un exode massif qui l’aggrave. Mais déterminer la cause, c’est un peu comme essayer de comprendre ce qui se passe dans l’esprit du président Joe Biden. Toute une section de maisons pourrait soudainement déclarer qu’elle n’a pas accès aux temples, et pourtant rien n’a changé – les mêmes routes sont là, et le temple est toujours là, alors quel est le problème ? Cela peut être encore plus frustrant lorsque les plaintes de vos citoyens ne semblent pas avoir de sens, comme une maison incapable d’évoluer en raison d’un manque de divertissement alors qu’elle se trouve juste à côté d’un jongleur. Et parce que c’est vague, il peut être difficile de dire si le problème est un problème réel ou un bogue. L’accès à un temple a-t-il été coupé, ou le jeu est-il juste en train de lancer une crise ?

De toute évidence, les graphismes ont été mis à jour avec la prise en charge de résolutions plus élevées, bien que je sois mécontent de dire que le 21: 9 n’est pas inclus dans cela. Il y a une ambiance mignonne et cartoony dans le nouveau style que j’aime vraiment, et je pense qu’il fait un bon travail pour garder la sensation de l’original, mais cela ne plaira pas à tout le monde et a un aspect de jeu légèrement mobile. Un zoom rapproché révèle beaucoup de personnalité à vos petits citoyens au cours de leurs journées, et je pourrais facilement passer cinq ou dix minutes à les regarder déplacer des marchandises. Cela dit, dans l’original pharaon lorsque vous zoomiez, vous pouviez entendre l’agitation de la ville alors que les gens passaient leurs journées. Il manque ça au remake, un petit détail mais qui me manque vraiment.
L’interface utilisateur a également été légèrement remaniée dans le but de la rendre plus simple à utiliser. Le résultat est plus mitigé que la mise à jour graphique. Pour la plupart, il semble plus simple à utiliser, bien que je ne sois pas un grand fan des petites icônes. Ils sont difficiles à analyser en un coup d’œil et j’ai constamment lutté pour me rappeler où tout était. Heureusement, vous pouvez désormais distribuer des ordres de construction lorsque le jeu est en pause, il est donc beaucoup plus facile de planifier de grandes parties de la ville ou de résoudre rapidement un problème. Dans l’ensemble, cependant, je pense que beaucoup de charme a été perdu par rapport à l’interface utilisateur du jeu original qui tentait de correspondre au thème égyptien en utilisant des images qui ressemblaient à des hiéroglyphes anciens.
La mini-carte a été jetée à la poubelle, pour une raison que je ne comprends pas. Certaines des cartes les plus récentes sont énormes et il peut être utile d’avoir une mini-carte pour se déplacer rapidement et se réorienter. Il n’y a pas non plus d’option pour faire pivoter la caméra, ce qui peut être un peu pénible lorsque les choses sont obscurcies par des statues géantes, des bâtiments de service et une grande pyramide klaxonnante. Pour lutter contre cela, les développeurs ont inclus un mode plat qui transforme tous les bâtiments en tuiles marquées. Ce n’est pas la solution la plus élégante, mais ça marche. Au moins tous les bâtiments peuvent être tournés maintenant.

Il y a aussi de belles nouvelles options de qualité de vie à changer. Par exemple, vous pouvez désormais choisir d’utiliser une main-d’œuvre mondiale au lieu du système d’origine où les bâtiments enverraient une seule personne frapper aux portes pour mobiliser une main-d’œuvre. C’était un système intéressant mais qui conduisait souvent les joueurs à créer des bidonvilles autour des bâtiments de production. Activez la nouvelle option et les bâtiments saisiront automatiquement les travailleurs. Les deux ont leurs mérites et leurs problèmes, il est donc agréable d’avoir le choix.
Vous pouvez également choisir de désactiver le vieillissement simulé. Auparavant, votre population vieillissait, vous donnant une main-d’œuvre fluctuante, donc si vous restiez stagnant trop longtemps, vous pourriez vous retrouver avec une ville pleine de vieux bâtards grincheux. Si vous désactivez cette option, vous disposez à tout moment d’une main-d’œuvre stable et cohérente de 40 % de votre population.
L’un des plus grands changements est la façon dont Pharaon : à l’ère nouvelle gère son combat, c’est-à-dire qu’il fait de son mieux pour l’ignorer. À l’origine, vous combattriez les envahisseurs dans une guerre fastidieuse en temps réel. Mais pour le remake, le combat se déroule désormais dans une petite fenêtre contextuelle et est entièrement automatisé. Il vous suffit de regarder votre armée et l’ennemi entrer en collision lentement ou de le sauter pour voir si vous avez gagné ou non. J’ai un avis mitigé sur ce changement : d’une part, le système d’origine était mal fait et ennuyeux, mais ce nouveau est pire car il peut tout aussi bien ne pas exister. Construire une armée n’est rien de plus que jeter quelques forts et les oublier.

Quelques autres problèmes se posent également en raison des changements militaires. Par exemple, les murs ne semblent plus faire quoi que ce soit maintenant, donc à part rendre votre ville plus jolie, il n’y a aucune raison de les construire. Et sans soldats sur la carte réelle, il n’y a rien capable de tuer des prédateurs. Laisser la police gérer les prédateurs serait la réponse évidente à ce problème, mais leur réponse aux créatures n’est au mieux pas fiable, donc pour l’instant la meilleure chose à faire est de désactiver complètement les prédateurs dans le menu des options.
Il y a beaucoup d’autres problèmes qui auraient dû être résolus également. Dans une mission, j’ai refusé une cargaison d’objets d’une autre ville au début du jeu sans réaliser que j’en avais réellement besoin pour gagner la carte. Parce que j’ai refusé leur offre, ils ont coupé tout lien avec moi, et je n’ai pas pu terminer le niveau. Mais le jeu ne l’a jamais indiqué, alors j’ai passé quelques heures dans une situation impossible à gagner. En ce qui concerne les petits bugs, voici quelques exemples : les info-bulles n’apparaissent que pendant une fraction de seconde, les graphiques ne sont pas étiquetés, le texte d’espace réservé apparaît, les bateaux ne se rendent que dans un port même lorsqu’il y en a d’autres disponibles, les commerçants ont du mal à naviguer et chargent mûres. Aucun d’entre eux ne ruine le jeu par lui-même, mais lorsque vous les prenez tous en compte, cela a un impact sur le plaisir. Un peu plus de temps dans la tombe aurait été de mise.
Pharaon : à l’ère nouvelle n’est pas tout à fait le remake parfait du city-builder classique des années 90 que j’espérais. La bonne nouvelle est que tout cela est réparable, nous n’avons donc qu’à espérer que les développeurs continueront à travailler sur le jeu pour corriger tous ses bogues. S’ils le font, alors ce sera un remake fantastique d’un jeu déjà excellent. Pour le moment, cependant, il s’agit d’un remake décent d’un excellent jeu.